miércoles, 28 de julio de 2010

Un recuerdo a los clasicos de Nintendo... en mitad de un campo de Rugby.

Bueno, navegando por Youtube un rato para poder inspirarme para escribir una noticia nueva encontre este video que la verdad esta muy currado y es bastante gracioso.


Este video, hace recordar esos juegos que marcaron un hito en la historia de los videojuegos y ojala creen juegos como estos, poco graficos pero en jugabilidad y diversion solo una palabra los define: SUBLIMES.

Cuando a veces te pasas un poco

Pues eso que abecés, se te va la mano. He descubierto una tienda en granada que vende pirotecnia, mirando online hice una lista seleccionando unos pocos petardos de cada categoría.

Y bueno ya sabéis que pasa en Internet la falta de referentes puede llegar a ser confusa y acabas no sabiendo el tamaño que tienen algunas cosas, como por ejemplo petardos del grosor de cartuchos de dinamita, si el largo tendría que ser el triple pero bueno, y al final no sabes que hacer con ellos no sabes siquiera donde explotarlos.

Ya pondremos el video cuando lo hagamos, si sobrevivimos claro.

martes, 27 de julio de 2010

Futuro=postapocaliptico: análisis de metro 2033



Este fin de semana nos reunimos casi todos los blogers de gamer9999 para hacer una party y alquilamos metro 2033 ya se que dije que me pasaría los videojuegos dos veces antes de analizarlo, pero creo que pasárnoslo entre 4 hace que el análisis sea bastante objetivo.

Cuando jugamos a juegos basados en el futuro de la humanidad suele haber dos variantes principales: cifi interplanetario con naves y todo eso, y postapocalíptico (un poco más realista si todo sigue como va). Y de esta última variante es sobre la que trata metro 2033. Nos encontramos en Moscú, en su metro para ser más exactos, usado como refugio antiatómico y después que la guerra nuclear diera paso a un invierno también nuclear, pero no solo el frió y la radiación son un problema.

Tomaremos el control de Artyom, un joven que todavía recuerda como eran las cosas antes de las caídas de las bombas. En una reunión con un comando, uno de los pocos que aun se atreven a ir a la superficie, después de que os ataquen los mutantes seréis informados de que los oscuros han atacado una de las entradas de la estación. El comando, tan estupido como valiente, decide ir a por ellos el solo y nos encarga la misión de ir por ayuda si el no lo consigue, y por supuesto el no lo consigue, este sera le principio de nuestra aventura. Hay que decir que la mayoría de la historia trata de la vida en el metro, siendo la historia principal bastante pobre a favor de varias historias secundarias, lo que hace que parezca poco consistente. También hay que decir que el protagonista solo abre la boca en las pantallas de carga donde cuneta parte de la historia, lo que no ayuda a darle profundidad a la misma.

Si a este juego hay que reconocerle algo es que con un apartado grafico y técnico normalito han conseguido una ambientación magnifica. Aunque las animaciones y la expresión facial estén poco conseguidas y haya cierto problemilla con la iluminación (la luz a veces atraviesa objetos), a pesar de todo eso nos sentimos como auténticos habitantes del metro de Moscú, las estaciones, los túneles, las instalaciones, todo parece de lo mas solidó fomentado que nos sintamos parte de ello.

La jugabilidad aunque un tanto normalucha también fomenta que nos sintamos parte de la historia. Los objetivos los veremos en una carpeta con la ayuda de un mechero, podremos usar una mascara y cada vez que la pongamos también pondremos un cronometro, para saber cuanto aguantaran los filtros solo tendremos que darle a un botón y revisar el cronometro. Por lo demás los controles se ajustan de forma eficiente.

Por ultimo decir que en el apartado sonoro lo que destaca, es un buen doblaje al español lo que hace que prestemos atención a nuestro entorno y no a los subtítulos. La duración estimada del juego oscila entre 8 y 10 horas dependiendo de la dificultad y de lo que investiguemos los escenarios.

Nota global: Suficiente

lunes, 26 de julio de 2010

analisis de Grand Theft Auto IV

En esta nueva entrega de grand theft auto el protagonista sera Niko Bellic un inmigrante de Europa del Este que llega a Liberty City con un pasado por la guerra y una vida de delitos, buscando a alguien y con promesas de su primo de mansiones, coches y mujeres, con esto empieza otra gran historia de tiroteos persecuciones dinero y mujeres, vamos lo que esperas.la historia de esta entrega esta bien contada y en lazada.
Debido a que es la primera entrega de las consolas de nueva generacion tubieron que adaptarse y los de Rockstars han sabido adaptarse.
La jugabilidad es buena, el manejo del personaje es muy fluido, la camara esta bien hecha dado que su uso no da problemas ,precisa algo que necesitas si apuntas sin enganchar o desde el coche, el sistema de apuntado automatico te permite mover el puntero un poco por el cuerpo de tu enemigo para poder dispararle en la cabeza o en las piernas si huye. Las armas son variadas no tanto como en GTA San Andreas, en este solo hay dos armas de cada ( una glock y una desert eagle, una Uzi y un MP5, una AK y un M4) pero aun asi no sientes necesidad de mas para acabar con los enemigos los cuales reaccionaran de una forma u otra dependiendo donde les des tambien hay otra cosa nueva la posivilida de la cobretura pulsando un boton nos pondremos del objeto mas cercanocubriendonos. El sistema de conduccion es, bueno, como explicarlo, coincidio que sacaron el juego cuando yo me habia sacado el teorico de conducir y note que antes de coger un coche real en el juego iva torciendo con el moviliario publico y despues aprendi a conducir, se acabo eso de doblar esquinas con el freno de mano. la fisica me sorprendio mucho, cuando atropelle a mi primer peaton a mucha velocidad pense que habia sido un fallo del juego devido al grado de realismo, murieron muchos mas hasta que comprendi que no era un fallo y muchos mas despues. Luego me llego el turno a mi y me fui saltando de los coches en marcha y otra sorpresa fue cuando colisione con otro coche de frente y acabe dos coches detras de con el que habia chocado, sali por el parabrisas y bueno la moto lo de la moto fueron manzanas enteras volando y revotando contra el asfalto( me estan dando ganas de jugar).el juego tambien dispone de misiones secundarias fuera de la historia principal de policia, taxita, quitaron las de ambulancia y añadieron una lista de los mas buscado en el de poli, otra cosa nueva es el uso de taxis para desplazarse, no que los robas sino que te llevan, paras a un taxi y te montas y si esta ocupado puedes echar al pasajero. Bueno llegamos a la tan graciosa y odiada policia de Liberty City, lo primero si llegas a las seis estrellas no hay militares lo maximo es el FIB(FBI) pero aun asi es dificil sobrevivir a ellos y eso de atrincherarte y esperar que vengan espero que el sitio donde te atrincheres sea bueno. el sistema de busqueda a cambiado se acabo que sepan tu posicion exata, si disparas atropellas o acabas con otro ciudadano no salta inmediatamente las estrella sino que tarda un poco como si algun testigo llamara a la poli y en ese momento un circulo aparece en el mini mapa para despistar a la poli tienes que irte del circulo pero si la poli te ve el circulo cambiara y el centro estara sobre ti si te continuan viendo el centro no se despegara de ti hasta que te pierdan de vista que entonces se quedara en tu ultima posicion conocida, tienes que permanecer fuera del circulo un rato para que dejen de buscarte, cuantas mas estrella mas grande el circulo. los graficos son muy buenos aun cuando hay muchos enemigos coches y la cantida de objetos en pantalla nada se realentiza. el modo on-line cuenta con varia modalidades, polis y cacos, encargos ,lucha por equipos y el modo libre.

Nota Personal --- notable

Pd: hacer este analisis me han dado ganas de jugar

sábado, 24 de julio de 2010

La perfeccion con retraso...


Tras una reunión de inteligencia na"b"al (en un huerto de nabos xD) hemos decidido crear una conspiración contra los parches (los DLC´s los trataremos otro día), ¿quién no está hasta los huevos de los parches que vienen a las pocas semanas para corregir errores que nunca debieron existir y nos hacen perder un tiempo precioso descargándose dicho pache?.

La culpa de esto lo tiene en cierta manera Internet, al poder conectarnos no les importan sacar a las compañías juegos incompletos, juegos defectuosos y que gracias a los parches, los usuarios que nos hemos gastado un dinero (que en esta época no es que sobre) para acabar siendo BetaTesters sin recibir nada a cambio y gastando nuestro preciado dinero.

Hagamos un poco de memoria, en las generaciones anteriores, donde en los juegos era raro encontrar bug´s, no como ahora, en las generaciones actuales donde aunque ha habido un gran salto tecnológico se ha dejado de dar "cariño" al producto y más importante, al usuario, dando lugar a juegos de peor calidad y fallos como el famoso bug del Fable 2 donde incluso no podías llegar a pasarte el juego.

Ya para acabar, queremos llamar a las armas (teclas o plumas, nada de armas de fuego) para protestar sobre los parches que parece que nos dan el juego incompleto (salvo contadas excepciones) en los distintos foros de todas estas compañías que mas que querer a sus usuarios, parece que solo quieren su dinero.

viernes, 23 de julio de 2010

Genoma humano: diez cosas que las mujeres deberían saber de nosotros

Navegando por hay me encontré esta lista trata de diez cosas que las mujeres deben saber sobre el cerebro de los hombres, la lista tiene sus puntos y algunas cosas nos podrían servir de excusa en algunas situaciones. Ademas la lista es verídica ya que la ha publicado la revista Live Science:

1.-Son más emocionales. Habitualmente se considera que el género femenino es más emocional pero los niños pequeños son más expresivos y emocionales que las niñas. Los niños aprenden a ocultar las emociones sólo porque culturalmente se considera algo “impropio del hombre”. Esto sirve para cuando la caguéis en una situación comprometida podáis echarle la culpa a la sociedad.

2.-Son más vulnerables a la soledad. Son particularmente sensible los hombres de avanzada edad, según explica el doctor Louann Brizendine, profesor de Psicología Clínica en la Universidad de California (San Francisco). Vivir con mujeres puede aminorar esta vulnerabilidad puesto que sus niveles hormonales disminuyen la ansiedad. Y esta para cuando os diga la novia que pasáis demasiado tiempo con los amigotes.

3.-Centrado en buscar soluciones. El Dr. Brizendine destaca que el sistema empático del cerebro masculino no responde cuando alguien tiene un problema, como ocurre en las mujeres, y la región ‘Arréglalo’ se activa y toma el control. Esta es perfecta para cuando discutáis con una tía como solucionar un problema: "Tu tienes en el cerebro una región que se llama arréglalo, pues eso"

4.-Olvidan a su pareja si no la tienen delante. Pranjal Mehta, un psicólogo social de la Universidad de Columbia en Nueva York, explica que los hombres se olvidan de su pareja cuando ésta desaparece de su campo visual. Se os han acabado las excusas cuando vuestra novia os pilla ligando ahora podéis decir: "Es culpa tulla has salido de mi capo visual".

5.-Defienden sus posesiones. Según el doctor Brizendine, parte del trabajo masculino es “la defensa del césped”, como un modo de “defender el territorio”. Los hombres son más propensos a volverse violentos cuando se enfrentan a una amenaza amorosa o de territorio. Para las discusiones sobre quien se queda mas manta.

6.-Necesitan una jerarquía. Una jerarquía inestable puede causar ansiedad en los hombres pero una cadena de mando establecida, como la practicada por los militares, reduce su agresión.

7.-En la madurez disminuye la competitividad. Cuando el cerebro masculino madura se preocupa más por las relaciones y la cooperación que cuando es joven, momento en el que le preocupa más competir por el estatus.

8.-Ser padre les hace sensibles. Cuando un hombre va a ser padre sufre unos cambios hormonales -sube la prolactina y disminuye la testosterona- fomentando de este modo los comportamientos paternos.

9.-La educación de los hijos. La forma en la que los padres juegan con sus hijos puede ayudar a éstos a ser más confidentes, a aprender mejor o a prepararlos para el mundo real. Los padres involucrados en la educación de sus hijos tienen niveles de testosterona más bajos.

10.-Campanadas de boda. Antes de los 30 existen más probabilidades de que el hombre sea infiel pero, una vez casado, se centra en mantener a su familia.

Bueno apartir de la nº6 no se me ha ocurrido nada pero bueno también son curiosas.

miércoles, 21 de julio de 2010

Reclamando la herencia: análisis de Uncharted: Drake´s Fortune



Indiana Jones es el ideal de lo que debería ser todo buen aventurero ya sea luchando, escapando, resolviendo enigmas o arreglándolas para llegar a lugares inaccesibles, siempre se las arreglaba para hacerlo y además de manera sorprendente. Hoy hay un nuevo Indiana Jones y se lo merece por méritos propios, se llama Nathan Drake. Junto con Victor Sullivan un viejo amigo y Elena Fisher una guapa reportera, juntos se embarcan en la búsqueda de el tesoro de Sir Francis Drake, antepasado de nuestro protagonista. La historia es muy buena no solo mantiene la emoción sino que da varios giros, además mantiene siempre una credibilidad muy alta.

La jugabilidad es buena, con un control suave y preciso, con posibilidades como cambiar la cámara para que al apuntar se situé sobre el hombro derecho o izquierdo del protagonista o poder disparar colgados de una cornisa. Aparte es muy variada ya que no solo dispararemos y escalaremos sino que también montaremos en moto acuática y seremos artilleros de torreta lo que hace al juego mas divertido. También me gustaría resaltar que aunque en este juego se pueden hacer ataques cuerpo a cuerpo combos y demás, eso no implica que nuestros enemigos vallan a soltar sus armas cunado estamos a poca distancia para ponerse a dar mamporos, como personas civilizadas nos seguirán disparando hasta que no tengan mas remedio. Contar como aspectos negativos que aveces al hacer saltos cuando estamos colgados tenemos que apuntar al saliente durante un instante para que salte bien y que cuando hacemos tiros en la cabeza, aveces parece que damos pero no mueren de un tiro, sucede cuando el tiro no alcanza el centro de la cabeza.

tiene unos apartados gráfico y técnico muy buenos. Respecto a los gráficos los personajes están muy bien hechos y los escenarios están muy detallados. el apartado técnico resalta con unas animaciones muy bien echas, las escenas están echas con motion capture(captura de movimiento o lo que viene a ser unos actores con volitas en la ropa y muchas cámaras) lo que se nota porque todos los movimientos son muy naturales.

El apartado sonoro es excelente no solo tiene una música buena, que va bien con la ambientación y es pegadiza, sino que además el juego viene doblado íntegramente al castellano.

Y ya solo nos queda hablar de la la dificultad y la duración. La dificultad en este juego es algo distinta ya que fácil quiere decir si te lo curras te va a resultar fácil, me explico en los demás juegos cuando te lo pones en fácil puedes incluso ir a saco no te suele pasar nada y aquí si vas a saco te matan incluso en fácil, por lo cual me parece un punto bastante bueno. De la duración hay que decir que aunque es bastante rejugable solo dura 6 horas lo que es muy poco.

En resumen es un juego muy recomendable y que actualmente encontrareis a un precio bastante bajo tanto de importación como de segunda mano, aunque por su duración también podríais alquilarlo.

Nota global: notable

domingo, 18 de julio de 2010

Ven al lado oscuro: mide tu frikismo


Navegando por la red me he encontrado con esta pagina que permite medir el frikismo de una manera bastante exacta el mío es del 16.8918919% ¿cual es el vuestro?

Puedeser que la vida....:noticia sobre Sakaguchi


Últimamente he leído en diversos medios que The Last Story puede que sea el ùltimo juegoHironobu Sakaguchi. Tras la incredulidad inicial me dio por ir a la fuente el propio blog de Sakaguchi que el mismo mantiene dentro de la pagina de la compañía.

Al principio no me entere de nada ya que por alguna misteriosa razón la pagina estaba en japonés, hace tiempo(la ultima vez que la leí) daba la opción de ponerla en ingles pero parece haber desaparecido. Varios minutos y un traductor después por fin lo puedo leer en español.

Después de leer la entrada me quedaron 3 cosas importantes en claro:

1- Que Sakaguchi esta en Hawai, lo que me indica lo mal repartido que esta el mundo.

2- Que Sakaguchi y su equipo estan dando el 120%, lo que me indica que deben de tomar drogas para doparse.

3- Que Sakaguchi tiene la fuerte sensación de que este quizás pueda ser su ultimo juego, lo que me indica que todo esta en el aire, ya que quizás pueda y sobre todo la fuerte sensación son suficientemente inexactos y ambiguos como para no dar nada por sentado.

Sinceramente estoy empezando a pensar que Sakaguchi dijo esto mismo cuando hizo Final Fantasy (1) y que por eso quizás tenga cierta superstición con esa frase que pudiera parecer derrotista.

Por cierto servidor después de tantos no en la industria que se comvirtieon en si, como por ejemplo: no va ha haber mas Metal Gears despues del 4, Liberty city stories es exclusivo de 360, me niego a creerme que Sakaguchi abandona la industria, al menos no hasta que no vea(y espero no verlo) a Mistwalker echando el cerrojo.

P.D.: Tengo la fuerte sensación de que quizá esta puede que sea mi ultima entrada

viernes, 16 de julio de 2010

Dead y rebirth: análisis del futbolin



Nos encontramos ante un clásico atemporal, un clásico que se mantiene al día gracias a una jugabilidad endiablada y a sus físicas muy realistas.

Por desgracia el juego esta lastrado en su apartado gráfico y técnico. De los gráficos decir que mas que obsoletos el problema viene de fallos que hacen que parezca que los jugadores están atravesados por tornillos y con desconchones. Respecto al apartado técnico las animaciones de los jugadores están poco trabajadas.

El apartado sonoro es total mente personalizable y si inicialmente venia con poco mas que los propios FX podemos añadir comentarios y música a mansalva haciéndolo mas variado y rico que la mayoría de títulos en el mercado.

Este juego destaca por ser apliamente compatible con la mayoría de los periféricos del mercado, desde la coca-cola hasta el plato de cacahuetes, pasando por el cubata y la cerveza, todos ellos son compatibles con este aciano titulo.

Nota global: Bien

jueves, 15 de julio de 2010

¿Eres capaz de adaptarte?: Analisis de [Prototype]


Tras un tiempo sin escribir nada, he vuelto para hablaros un poco de "Prototype", un juego desarrollado para Xbox 360, PS3 y PC.

En este juego encarnaremos a Alex Mercer, una persona que se despierta un dia como si nada en una morgue (donde llevan a los muertos, p.ej: Anatomico Forense) poco antes de que dos cientificos le vallan a abrir el pecho y realizarle la autopsia. Tras despertarse se encontrará que no recuerda nada de su pasado y que posee habilidades sobrehumanas como absorber a otras personas y de esta forma obtener sus recuerdos (bastante importante a lo largo del juego).

Es un juego que en principio no llama mucho la atención (al menos mas que los Imagina ser...), pero una vez lo pruebas la cosa cambia radicalmente. Es una especie de Spiderman 2 (Libertad de movimiento por Manhattan) con la temática de Resident Evil y la película de Soy Legenda (por el tema del Virus) y parecido en cierta manera a Devil May Cry. El resultado es un juego con mucha sangre, muchos coches volando, muchos tios a los que absorber y mucha pero que mucha muerte.

En el apartado gráfico tengo que decir que el juego salió hace ya un tiempo, pero aun asi esta muy conseguido respecto a la ciudad (aunque hay edificio que se repiten una y otra vez), las personas que andan libremente son variadas pero como en la mayoria de juegos de este tipo nos encontramos que a los 10 metros hay un clon de esa persona a la que hemos matado 3 seg atras (se ve que se dividen por mitosis) y los modelos de los militares... hay 7 u 8 tipos de militares... pero eso si, el movimiento de la ciudad es muy bueno.

El control no deja de ser malo, hay bastantes veces que falla pero aun asi no llega a ser malo del todo. Este juego para PC permite el uso del Mando de Xbox 360 cosa que para mi es un punto a favor (He probado tanto con Teclado y Ratón como con Mando de 360).

La duración del juego la verdad es que no dista mucho de un Devil May Cry o un God of Wars, son unas 31 misiones y bueno, se hacen cortas si te gusta el juego la verdad.

Respecto al apartado sonoro... el juego puede vivir perfectamente sin el. No es que sea mala, pero no te das cuenta que existe música.

Resumiendo, es un buen juego, pero no esencial (como el Zelda: Ocarina Of Times), te aburres una vez que te lo pasas, con altas dosis de violencia que hace que sea para mayores de 18 años (Si no teneis esta edad, por favor, no jugueis o dejeis jugar), la historia tiene una trama muy buena, eso si, prepararos para leer ya que no esta doblado al castellano, solo subtitulado.

Nota Personal--> Suficiente

Aun asi, si lo veis por 10 euros en alguna tienda, compraroslo, a este precio si que merece la pena xD.

Pd: Si os ha gustado o no, podeis dejar un comentario sin ningun tipo de represalia, salvo aquellos que nos descalifiquen. Gracias.

miércoles, 14 de julio de 2010

Guerra corporativa: análisis de M.A.G.

En un futuro no muy lejano tres súper compañías militares privadas se disputan el control de contratos y la superioridad empresarial, atacándose las unas a las otras pretenden aumentar su fama y ganar clientes.

Bueno empezare diciendo que es un juego exclusivamente online, que si bien cuenta con servidores dedicados, lo que es una baza a la hora de encontrar un lag ridículo en partidas inmensas, pero también es una seria amenaza al comprador ya que cuando cierren los servidores los usuarios nos encontraremos que el juego se ha convertido en un posavasos al carecer de manera absoluta de modo offline.

Por otra parte nos encontramos un juego con una jugavilidad sólida y bien equilibrada, tanto si te gusta ir al asalto como si eres un francotirador contaras con pros y contras, estos harán que mas que jugar con uno u orto tipo de equipamiento por su superioridad lo hagas porque se adapta mas a tu estilo de juego. Para equiparte contaras con 3400 puntos para cada clase que quiera crear, el arma armadura los artilugios y equipamiento que lleves usaran esos puntos, así que tendrás que elegir bien. Por otra parte y como esta tan de moda últimamente subirás niveles en este juego lo que te preemitirá desbloquear armas y artilugios mejores e incluso habilidades. Entrando al meollo de la jugavilidad nos encontraremos con enormes batallas las mas pequeñas seran de 16VS16 en las mas grandes cada bando contara con 128 soldados, divididos en pequeñas escuadras cada dos intentaran conseguir un objetivo, por lo que incluso en las malloes batallas la situación no parecerá caótica ni aleatoria.

Cada facción contara con 4 mapas, uno donde entrenaran lo que equivale al típico modo muerte por equipos, los otros 3 nos tocara defenderlos y son de tipo conquista y robo de vehículo y ataque total, cada mapa un modo de juego. Natural mente nos tocara atacar en los otros 6 mapas que pertenecen a las facciones rivales. La verdad es que 9 mapas para un juego exclusivo multijugador pueden parecer pocos, y lo son ya que como he dicho antes cada mapa pertenece a un modo de juego y si te gusta un modo de juego en concreto estas condenado a repetir los mismos 3 mapas una y otra y otra vez.

El apartado sonoro cumple los efectos están bien hechos y la música no esta mal aunque tampoco es como para descargarse la banda sonora.

En resumen M.A.G. es un juego muy divertido y bien echo que tiene ciertos fallos que le restan bastante puntuación, si en algunos análisis ponen de fallo grave no tener modo online mas grave es no tener modo offline ya se podían haber currado unos bots o algo, esto y la poca variedad en los mapas convierten un juego bueno en uno no tanto, aun así recomiendo que lo prueben si les gustan los simuladores de guerra.

Nota global: Bien

Hablemos de pegi, responsabilidad y coca-cola: articulo de opinion

Hablemos de una imagen bastante común hoy en
día, la de un padre horrorizado porque acaba de descubrir que le ha regalado a su hijo de 12 años un juego +18(calificacion pegi), uno de esos donde se ven mutilacones, mucha sangre, sadismo o crueldad.

la mayoría a estas alturas quizá estáis diciendo que cual es el problema. Si es así dejad de leer el articulo, pues no creo que os guste el resto. Para los demás el problema es la influencia. Muchos a estas alturas estarán diciendo que los videojuegos no influyen, que tras muchos años de jugar a videojuegos ellos no han cambiado, pero pensad una cosa os habéis dado cuenta alguna vez de que crecíais, siempre estaba esa pariente vuestra que os decía lo grandes que estabais. Ella os veía cada año y en un año si se nota el crecimiento porque es un cambio demasiado gradual como para notarlo día a día.

Lo mismo pasa con los videojuegos, al cabo de semanas, meses o años (a cada cual le afectan de una manera distinta) jugando a juegos poco apropiados es cuando se notan los efectos, pero no los nota uno mismo pues para nosotros somos siempre iguales, como el crecimiento es un cambio demasiado gradual.

Y donde entra la coca-cola. Pues muy fácil si el rollo del crecimiento te a dejado un poco frió, el ejemplo de la coca-cola Puede que te convenza mas, pues todos solemos pensar que la publicidad no nos hace efecto. Pues piensa en esto coca-cola se gasta 200MILLONES de dolares al año en publicidad, ahora hay que pensar con lógica si coca-cola se gasta 200M$ sera para recibir un beneficio neto de mas de 200M$ y eso es mucha, pero mucha mucha, coca-cola.

Y como reflexión final pensad en ese padre que descubre a su chaval masacrando civiles en un aeropuerto y pensad a quien le echara la culpa, al chaval no lo creo, a el jamas y que dios libre al que insinué algo semejante, por desgracia el único que queda el la ecuación es el juego que va a ser quien se las cargue todas. Y así nacen las asociaciones antivideojuegos.Y yo os pregunto ¿no seria el mundo mejor si todos fuéramos un poco mas responsables?

lunes, 12 de julio de 2010

Presentación de Sephiroth


Buenas soy nuevo en este blog. Me llamo Sephiroth y soy amigo tambien de Frixt, Jomungardr, Kamina, Predator. Somos buenos críticos Espero comentar con vosotros algun que otro jueguecito y que mas de uno y otro coincidamos en los gusto de todos los juegos que nos hemos pasado.

He pensado que podiramos jugar algun juego en comun para comentarlo todos a la vez y asi que todos demos nuestro punto de vista sobre un mismo tema.

Un saludo a todos y ya nos veremos comentando juegos.

Dew.

domingo, 11 de julio de 2010

Emos ganao, emos ganao oe oe oe

Pues eso España acaba de ganar el Mundial, y no solo hemos ganado sino que nos lo hemos merecido, en una final que los holandeses han convertido en un combate de lucha libre, España ha lucido con luz propia y se ha ganado esta victoria histórica.

Por cierto aunque no lo parezca no me gusta el fútbol pero hay ocasiones en las que hay que apoyar ese pequeño orgullo hacia tu nacion.

viernes, 9 de julio de 2010

ME PRESENTO ANTE VOSOTROS


hola muy buenas soy predator otro jugon mas dispuesto a dar mi opinion sobre este gran mundo de los vídeojuegos.

los videojuegos han formado parte de mi vida desde pequeño hasta el dia de hoy, e jugado mucho a muchos juegos y junto con Kamina, frixt y jormungandr (ole tus narices ) quiero aportar mi granito de informacion

Y las secuelas inundaron el mundo: articulo de opinion

Si bien hay que decir que no solo no estoy en contra de las secuelas, sino que considero a algunas secuelas juegos incluso mejores que sus originales predecesores, considero no solo que no se deberían sacar secuelas sin ton ni son, inventándose giros argumentales muy cogidos por los pelos, para alimentar la cuenta corriente de la compañía (ya se que son compañías y no ong) y las asias de juego de los fans mas acérrimos de la saga.

Creo que si las compañías deberían tomarse tiempo en hacer una secuela, crear otros videojuegos ganar ganar experiencia creativa y descubrir puntos de vista diferentes, reuniendo asi poco a poco ideas que les hagan mejorar la jugavilidad de el titulo y construir una historia que nos sorprenda tanto o mas que la primera.

Por desgracia todo eso no son mas que ilusiones, las empresas seguirán sacando cada vez mas sus títulos rentables, viendo secuelas que no están a la altura guiones típicos y toda suerte de choradas para sacar adelante unos proyectos que nunca debieron salir a la luz.

jueves, 8 de julio de 2010

Fearless: análisis de resident evil 5



Dicen que hay que ir con los tiempos que corren y parece que los tiempos demandan acción. Precisamente eso es resident evil 5 acción, acción y nada mas que acción, no queda terror ni agobio, incluso esa esencia siniestra parece suavizada al nivel de una película pelicula hollywoodiense. Pero empecemos por el principio chris redfield, personaje al que controlaremos en esta ocasión, tras sobrevivir a varios incidentes causados por el virus t, chris se une a la bssa, una organización que lucha contra los traficantes de estas terribles armas biológicas. Para nuestra siguiente misión se nos encomienda como compañera a sheva alomar (controlable por un segundo jugador siempre preferible a la ia) ella nos guiara a la zona en conflicto donde deberemos hacer una redada, sin embargo todo sale mal. El traficante alertado de nuestra presencia desata una gran cantidad de armas biológicas y a partir de aquí se desarrollar la historia. Por desgracia hay que decir que en su mayoría la historia de el juego es poco creíble y bastante predecible.

la jugavilidad de el juego se presenta como un shooter en tercera persona, y aunque correcta la jugavilidad es mejorable, pues no solo nos incomoda sino que nos extraña que personajes que muestran un titanica fuerza durante todo el juego no sean capaces de andar y disparar a la vez. También es bastante molesto ver como un gancho es mas efectivo que una buena ronda de valas, aunque para compensar este hecho hacen que solo podamos usar estos ataques físicos cuando nuestros enemigos están aturdidos. Comentar también que la escasez de puzles por no decir directamente la ausencia, ya que ninguno de ellos reviste dificultad alguna, hace que el juego sea poco variado.

los gráficos están muy bien hechos sinser tampoco sobresalientes, unos modelados bastante detallados y unos escenarios, que aunque no muy grandes, están llenos de vida e interactividad. Tambien tiene muy trabajado el sistema de iluminacion.

la banda sonora no tiene nada destacable, aunque cumple su funcion bastante bien. Y como cada vez suele ser menos frecuente el juego viene traducido pero no doblado, así que toca leer de nuevo, aunque por suerte los subtitulos están muy bien implementados y solo tendran que sufrir los que tengan pantallas de baja definición, porque como suele ocurrir los subtitulos están adaptados solo para HD.

Como conclusión he de decir que aunque el juego puede llegar a ser bastante divertido, es solo unjuego divertido te gustara te lo pasaras, pero nunca lo recordaras mas que por ser un juego que paso por tu consola sin pena ni gloria. Un juego muy comercial que ha perdido todo lo que lo hizo alguna vez especial.

Nota global: Suficiente

miércoles, 7 de julio de 2010

Un mundo lleno de magia: Análisis de Tales of Vesperia




Nos encontramos en Terca Lumireis donde la tecnologia se basa en "blastias" unos cristales de Aer (un tipo de energía surgida de la naturaleza) capaces de dar lugar a luz, agua, proteger las ciudades de los monstruos, etc. En este mundo nos meteremos en la piel de Yuri Lowell un espadachín que un día, como otro cualquiera, se despierta y se da cuenta de que hay problemas con la blastia que se encuentra en la fuente que proporciona agua a todo el barrio bajo de la capital Zaphias; este problema es que la blastia ha sido robada y por tanto Yuri intenta recuperar la blastia metiéndose en cada vez más problemas y empezando así su peculiar aventura.

Como en todo este tipo de juegos la historia comienza teniendo un aspecto bastante simple pero a medida de que avanzas la trama se complica dando lugar a una fantástica historia de magia y fantasía.

Sin duda uno de los mayores rasgos que caracteriza a este juego es el sistema de batallas (similar al sistema de Tales of Symphonia para quien lo conozca) en el cual estaremos en un escenario donde podremos movernos libremente ejecutando una gran infinidad de técnicas que conseguiremos en mitad de combate sin ningún tipo de restricción más que los propios enemigos o la falta de TP, esto hace que seamos capaces de estar luchando horas y horas contra monstruos sin llegar a aburrirnos. Aunque este sistema de combate parezca complicado los controles son muy instintivos haciendo que los propios jugadores realicen combos poderosos y a la vez muy estilisticos.

Además de este curioso sistema de batallas otro magnífico aspecto es el apartado gráfico, en el cual nos encontramos un gran diseño de ambiente al mas puro estilo anime además de algunas escenas que nos encontraremos avanzando en el juego. También hay que destacar el gran diseño de los jefes, los cuales asustan a medida que nos los encontramos.

En cuanto a banda sonora nos encontramos con una variedad de temas en las batallas, en situaciones puntuales y sobre todo el opening que presenta este juego.

Ahora pasaremos a hablar sobre la duración del juego, y esto no se queda atrás ya que el juego contiene más de 40 horas jugables (y lo digo por experiencia propia) y ya si paramos a buscar cofres para tener un equipamiento en condiciones y acabar con monstruos especiales el juego se alarga aún mas.

Aunque todo parecían buenas críticas nos encontramos ante un error fatal y es que el juego no está ni siquiera subtitulado al castellano, pero en su lugar han sido buenas personas y nos han ofrecido un inglés muy sencillo y muy fácil de entender.

Nota personal ----> Notable

Ahora os daré un consejo: si os gustan los RPG este juego debería de estar en vuestra colección personal, aunque lo malo es que solo esta disponible para Xbox 360 y PS3.

¿Quieres ser un Asesino? Analisis de No More Heroes (Wii)


En este juego encarnamos a Travis Touchdown, un friki de Santa Destroy, que tras comprar por digamos "Ebay" una espada Láser, decide apuntarse a una organización, para ligarse a la encargada de realizar los encuentros entre los asesinos para llegar al puesto mas alto, es decir, convertirse en el mayor asesino de toda la ciudad. Este es nuestro cometido en "No More Heroes".

Este juego es básicamente un Beat Em Up, es decir, matar a todos los enemigos de una sala para avanzar y de esta manera llegar hasta los distintos asesinos. Durante el juego podremos comprar distintas mejoras de la espada, así como espadas nuevas (no voy a desvelar el número de espadas) que nos abrirán las puertas para llegar al numero 1 de la lista.

La historia, en mi opinión, es sencilla pero a la vez llena de detalles que hace que el jugador se enganche y siga para ver como termina. Otro punto a favor de la historia, son sus cortos pero afortunados puntos de comedia ya sea con las distintas muertes de los asesinos como diálogos del propio Travis.

En el apartado sonoro hay que decir que la música practicamente es la misma y bastante repetitiva. El juego por suerte (digo suerte simplemente por que menos mal que no han cometido la gran cagada del Kindom Hearts 2, que para mi gusto es un doblaje pésimo) o desgracia para los Hispano Parlantes no esta doblado, pero si subtitulado.

Respecto al apartado gráfico hay que comentar que es un juego de Wii, por lo cual no tiene grandes gráficos pero aun así, para ser un juego de dicha consola están muy logrados aunque en ciertos momentos dan ganas de pegarle una patada al diseñador gráfico. Una cosa buena en este juego es poder moverse libremente por la ciudad, aunque solamente en la gran moto friki de Travis (muy parecida a la de Kaneda en Akira).

El Control se realiza mediante el Nunchuk y el Wiimote pudiendo realizar diversos cortes en distintos planos para acabar con los enemigos, dicho esto, el control es bueno, no es genial puesto que hay momentos que la cámara juega malas pasadas y Travis se vuelve un poco loco.

Respecto a la duración del juego, las dos veces que me lo he pasado he tardado unas 7 horas mas o menos.

Ya para acabar, pienso que es un juego muy bueno, que a pesar de tener censura en territorio europeo y japones, cosa que le quita bastante gracia por que a nadie le gusta ver desintegrar a los enemigos en Pixeles en vez de ver cabezas rodando, es muy entretenido debido a que la historia realmente es muy buena y para esto no hace falta que tenga los mejores gráficos (aunque ayudaría).

Lo dicho, si estas buscando un juego con una historia llena de emoción y no te importa que los gráficos sean de la generación pasada y la música canse un poco, este es tu juego.

Nota Personal --> Notable

Nota de Interes: Este juego saldrá en este año para Xbox 360 y Playstation 3 con mejores graficos (HD 1028p) con el nombre de "No More Heroes: Paradise"

Pd: Si os ha gustado o no, podeis dejar un comentario sin ningun tipo de represalia, salvo aquellos que nos descalifiquen. Gracias.

Y ya van 3...


Bueno y como ya han hecho anteriormente yo también me presento: soy Jormungandr (ya se que es difícil de escribir pero es que no se me ocurría otro nick)
Imitando el modelo de Kamina también voy a hablar un poco de mi: en mi caso yo acabo de terminar 4º de ESO y mis planes de futuro son los de estudiar medicina. Como dato común con todos los integrantes del blog me gustan los juegos y los animes (aunque dedico mayor tiempo a estos últimos) se puede decir que soy un verdadero friki y no me estreso por ello.
Intentaré ser lo más objetivo que pueda, aunque la verdad no aseguro nada
Con esto termino mi presentación y espero que no os hayáis aburrido demasiado leyendo este pedazo de texto. Un saludo
PD: Se me olvidaba ¡Feliz año 1993!

martes, 6 de julio de 2010

¡Cuidado! Kamina acaba de aterrizar.


Muy buenas a todos, yo soy "Kamina" y al igual que Frixt, me encantan los videojuegos.

Para que me conozcais un poco, soy de Granada aunque resido en Madrid. Me dedico a estudiar, soy estudiante de Enfermería y acabo de terminar 1º y la verdad es una carrera que me gusta mucho, a parte soy Tecnico Superior en Anatomia Patologica y Citologia. En mi tiempo libre me gusta bastante jugar con los juegos y salir por ahí con mi novia, a la que quiero mucho por todo y sobretodo por que me aguanta todas las tonterias que hacen que me coma demasiado la cabeza.

Yo me quiero dedicar sobretodo a hacer criticas sobre juegos de Pc, Wii, Xbox 360 y consolas antiguas como Playstation 1 y 2 (la 3 no la tengo por lo que no puedo opinar ya que no seria nada objetivo), Nintendo 64, etc.

Al igual que Frixt intentare ser lo mas objetivo posible y para ello me pasare los juegos un par de veces o tres para encontrarles todos los puntos flacos posibles y tambien los buenos (no todo va a ser malo).

Bueno, espero que todos disfruteis de los articulos que se publiquen en esta pagina y nos comenteis en los artículos tanto para conocer vuestras opiniones como para dejar alguna crítica constructiva.

Muchas gracias a todos y un saludo.


PD: Si quereis comentar cualquier cosa, podeis dejar un comentario. Gracias

Tus peores miedos: análisis de Condemned Criminal Origins



Eres Ethan Thomas un agente del FBI. Inculpado de la muerte de dos policías y acosado por un asesino psicópata, nuestra única opción sera capturar a este ultimo para intentar limpiar nuestro nombre. Por si todo eso fuera poco, la ciudad en la que nos encontramos esta al borde del caos. Y así es como comienza nuestras historia.

Calificado por muchos como shoter solo por ser subjetivo, Condemned es sobre todo un survival horror de la vieja escuela potenciado por una visión subjetiva. Iremos la mayor parte del tiempo con armas cuerpo a cuerpo y herramientas que también nos servirán para diversas tareas tales como abrir verjas y derivar puertas (si como en el resplandor con un hacha), aunque de vez en cuando también cogeremos armas de fuego y aquí es donde empieza el problema ya que solo podremos llevar una única arma al la vez, teniendo que decidir entre una pistola con tres o cuatro balas y un hacha esta clara la elección, el problema viene cuando necesitamos el hacha para derribar una puerta entonces simplemente no nos dejan elección, lo que no solo nos aumenta la angustia al tener que deshacernos de nuestra segura y potente pistola, sino que nos hace pensar en que nuestro personaje no tiene la habilidad de sostener dos objetos con las manos. Pese a este ultimo inconveniente la jugabilidad es sencilla y bien adaptada, las fases de supervivencia se alternan y aveces mezclan con otras de investigación que no son mas que una anécdota que ayudan a sumergirnos mas en el juego y a explicar mejor la historia.

La historia si al principio parece bastante típica, durante toda la aventura se desmarca y sabe ser original y evoluciona hacia uno de los peores temores del ser humano, el temor a lo desconocido.

El apartado sonoro es bastante bueno con una música que nos sobrecoge en los momentos de acción haciendo que sean mas agónicos si cabe y con un detalle bastante bueno, todo genera sonidos latas botes cajas... todo lo cual hace que abecés te pares para comprobar si son otros pasos los que oyes o le estas dando a algo. Pero no todo podía ser bonito ya que las voces están en ingles, eso si con subtitulos en castellano.

El apartado gráfico y el apartado técnico son meramente correctos, hay que recordar que es uno de los primeros juegos de la generación. En cuanto al apartado gráfico hay que decir que no tiene alardes, lo que esta de fondo parece poco trabajado y solo encontramos detalles minuciosos en las escenas de los crímenes. A su favor decir que para la época tiene un trabajo bastante bueno con ciertos filtros que sin mucho alarde crean efectos de desconcierto bastante buenos. Respecto al apartado técnico decir que todas las interacciones con el escenario se hacen de manera automatizada lo que en ocasiones resulta bueno pero la mayoría del tiempo rompe un poco ese buen ritmo que tiene el juego.

En resumen es un juego bastante bueno, aunque con algunas carencias, pero aparte de eso es un survival horror que os hará pasar bastante miedo. Mi recomendación bajaos la demo y probadlo y si puede ser a oscuras y sin interrupciones mejor, aunque esa solo es la punta del iceberg y que es la fase con menos miedo en todo el juego pero os puede servir para haceros una idea general.

Nota global: Notable

lunes, 5 de julio de 2010

A la mitad

Bueno a estas horas me dispongo a quedar con mis amigos. No sin antes haberme pasado la mita de condemned criminal origins, y os tengo que decir que por lo que llevo estoy gratamente sorprendido, no solo me sigue metiendo el miedo y la desesperación en el cuerpo sino que estoy descubriendo algún que otro secreto.
Bueno me dispongo a desmontar la ps3 y la 360 y a guardar le bañador. Comprobare, si puedo, si la inmersión es igual de buena en compañía como lo es en solitario y me echare algún que otro vicio a otros juegos ya os contare después mas.

Mi primer analisis

Bueno a escasos minutos para irme al trabajo ya he decidido de que juego va a ser mi primer análisis: comdemned, si ya lo se aunque es un juego muy antiguo (uno de los que estreno 360) aun se vende, aunque sea de importación o por descarga digital. Por lo tanto tengo la excusa oportunidad de hacer un buen análisis. Por lo tanto hoy voy a empezar una segunda partida, ya que cuando decidí hacer el blog también decidí que, para los análisis tendría que pasarme el juego dos veces. Ya que solo cuando te lo pasa por segunda vez pones un poco de atención objetiva a los detalles (la primera vez se suele flipar un poco por aquello de todo es nuevo y maravilloso) y se suele comprobar mejor el factor rejugable.

Así que cuando vuelva del trabajo me pondré a jugar con las persianas bajadas y ya os contare mas adelante

domingo, 4 de julio de 2010

Mi primer post

Bueno por el titulo ya habréis podido comprobar que este blog va de videojuegos. Mi idea inicial era hacer un blog donde se hablara de videojuegos desde la neutralidad, porque sinceramente hay mayormente dos tipos de paginas en este mundillo las que están compradas y las que se dejan llevar por la flamewar, soy consciente de que no estoy en disposición de la verdad absoluta, pero intentare ser lo mas objetivo posible.