martes, 31 de agosto de 2010

Topicazos de los juegos japoneses

La importación es tu amiga: porque un mundo más barato es posible.


Me acabo de pillar de importación:

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising [XBox 360] €13.95

Resonance of Fate [XBox 360] €22.45

Demon's Souls [PS3] €32.45

Todos por 68.85€ y aquí en España:

Demon's Souls 51,90 €

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising 56,90 €

Resonance of Fate 69,95 €

Lo que hace un total de 178.75€ o lo que es lo mismo 110€ mas caro que de importación. Los precios de importación están sacados de zaavi.es y de game.es los precios nacionales. Por desgracia esta es nuestra realidad todos los precios en España parecen inflados mas de lo que deberían.

Por suerte aun podemos importar incluso en algunos foros por Internet nos informan de donde se encuentran las mejores ofertas y otros de los idiomas que incluyen las distintas versiones.

lunes, 30 de agosto de 2010

The Legend of Zelda la película



Aunque en su momento ya se dijo que eso era una broma, tiene una pinta lo suficiente mente buena como para poder haber sido una película hecha por los fans legendaria. Por cierto en el trailer link sigue sin hablar.

2 Portal 2 con modo coopertivo



Un video que si bien descubre poco propone un mas que interesante modo cooperativo.

domingo, 29 de agosto de 2010

Mario enseña a Link a hablar



No me diréis que no es verdad, si es que a estas alturas todos los personajes de videojuego deberían hablar o tener una escusa consistente para no hacerlo.

Si Square Enix es mami quien es papi: chorradas de la industria.


Me he enterado de que Square Enix piensa tomar cierta polémica medida sobre Final Fantasy XIV, polémica al menos para mí. Se trata de limitar las horas de juego para que la gente que pueda meterse viciaeras de dieciséis horas diarias no tenga ventaja sobre el resto de los mortales. Se trata de limitar el tiempo semanal en el cual la gente puede ganar experiencia, a partir de las ocho horas se ganara menos experiencia y a partir de las quince nada en absoluto. La medida es polémica porque el juego es de pago es decir tiene una cuota de 12€ al mes mas o menos y según dicen otra de 3€ por personaje extra, quien se meta viciadas de cuarenta horas y los hay tendrán que tener dos personajes extras y pagar entorno a 18€, si la cosa no es peor y el limite es por cuenta y no por personaje.

La medida más típica de una madre que de una compañía, no me parece lo suficientemente buena. Ya que según dicen ellos esta medida es para que no haya desigualdad entre los viciados y los casuals. Yo promovería que el interés del juego radicara en las misiones y la historia y que cada cual las completara al ritmo que le diera la gana. Pero parece que el interés de la compañía es otro, no se si lo hacen para que la gente que mas se vicie acabe pagando cuotas extras o para que el juego no pueda ser pasado en menos de cierta cantidad de tiempo, por ejemplo dos años.

Bueno por suerte tenemos una opción mas barata y sin cuotas hablo de Guild Wars 2, además de todos esos MMO gratuitos que tan de moda están últimamente.

viernes, 27 de agosto de 2010

El USB de Jack Sparrow: PS Jailbreak pirateo a mansalva


Hace poco Sony dijo que empezaba a ganar dinero con cada PS3 vendida. Vamos a explicar esto primero al principio cada venta de Play station 3 les generaba perdidas de alrededor de 200$ (dólares estadounidenses), y vosotros diréis valla panda de gilis, pero todo tiene su explicación. Aunque perdieran dinero por cada consola vendida cada juego les reporta unos 10€ de beneficio que son esos 10€ que suele haber de diferencia entre la versión de PC y la consola, normalmente se espera recuperar ese dinero y obtener beneficios de la venta de juegos. Sin embargo pasado un tiempo optimizadas las cadenas de montaje y encontrado formas de fabricar esos mismos componentes a menor precio acaban bajando el margen de perdidas incluso se consiguen beneficios.

Todo esto nos lleva al tema inicial y es que la forma de piratear juegos en PS3 ha aparecido sospechosamente poco después de que la consola reportara beneficios, y si el PS Jailbreak ya esta en tiendas españolas (o eso dicen por los foros). El cacharrito es un PEN USB que ejecuta el fallo para que puedas instalar tanto en el disco duro de la consola como en uno externo un programa que copia los juegos en cualquier disco duro para poder jugar desde ellos sin tener el blu ray dentro de la consola.

Según dicen cuesta sobre unos 100€ y permite tanto hacerse con una colección de juegos aun precio mínimo, como también mantener a salvo tus originales usando las copias como backup (copia de respaldo o seguridad, totalmente legal por eso de el canon). Aunque parece que por parte de Sony ya esta llevando a cabo los primeros baneos y es que le des el uso que le des al cacharrito seguro que incumple alguno de los artículos de el contrato que aceptas para poder acceder a PS Network y que ninguno nos hemos leído.

Guild Wars 2: Nigromante presentado a la sociedad... a ver cuantos quedamos.

Aqui todos los videos del Nigromante:












Disfrutad.

Fuente: Guild Wars 2

Y así es como las compañías dominan el mundo



jueves, 26 de agosto de 2010

La malvada segunda mano: aberrantes declaraciones de THQ


Hoy iba a hablar del PS Jailbreak y la piratería pero los de THQ nos han querido obsequiar con unas declaraciones que me repugnan como poco:

“Queremos que la gente entienda que si compran juegos usados nos están estafando.”

Todo esto viene porque THQ esta implementando el “online pass” o lo que es lo mismo primera mano juega gratis por Internet segunda mano paga 10 €. Como era de esperarse los usuarios de segunda mano y supongo que algunos de primera han puesto a parir a la empresa la cual ha salido con eso de que somos unos estafadores. Lo que hasta este punto no entiendo es que van ha hacer los hermanos que tengan cuentas distintas o cuando queramos dejarle un juego a un amigo para que lo pruebe, sinceramente una de la ventaja de las consolas era poder prestas cambiar o vender títulos indistintamente sin efectos negativos y nos lo estan empezando a negar.

Lo peor de todo es que ellos joden a los usuarios de segunda mano porque no les dan dinero, pero si han vendido (y cobrado) un millón de juegos porque deberían de dar servicio a menos de un millos de jugadores, porque aunque prestes el juego o lo vendas o lo que te de la gana ese juego seguirá siendo un juego y ellos no va ha tener que darle soporte a mas de una persona a la vez por ese juego. Han dicho que no les tienen ninguna simpatía a los usuarios de segunda mano, pero digo mas, no le tienen simpatía a ningún usuario, sin embargo se ven en la obligación de mantener a los usuarios de primera mano contentos para que les sigan comprando.

Como final propongo que nadie compre juegos con “online pass” hasta que se retracten y quiten este método poco ético.

Fuente: vida extra

LFL: para quien se queje del sexismo en los videojuegos

Este video no es para defender el sexismo en los videojuegos sino para demostrar que aun existen cotas más altas en otros sitios. Y que antes de lapidar a los videojuegos por ello hay otros muchos sitios donde pueden ir a quejarse.

Se llama LFL (liga de futbol en lencería) y para que engañarnos no lo he puesto para reivindicar nada, simplemente lo he visto y me ha gustado.

miércoles, 25 de agosto de 2010

Todavía Vivo: versión en Español

La canción del final de portal traducido. Es recomendable pasarse el juego antes de verse el video para así pillar toda la gracia que tiene.

Fan art: Gray Fox


Me encanta esta imagen que he encontrado en este foro (donde podéis pillarla en su tamaño original), pero me sigue pasando lo mismo que con Sam Fisher, vamos que la lucecita en la frente no da demasiado sigilo

domingo, 22 de agosto de 2010

La republica se vuelve online: noticia sobre Star Wars The Old Republic

Bueno aunque el juego al principio no me llamaba la atención después de este trailer me la llama un poquito más.

Parece que habrá combates espaciales, esto le da un punto de variedad mas al juego, habrá que echarle un vistazo quien sabe quizás merezca la pena

La magia escasea últimamente: un par de videos de Majin and the Forsaken Kingdom

Majin and the Forsaken Kingdom es uno de esos juegos artísticos y gráficamente preciosistas, que a nosotros los jugadores nos llegan cada cierto tiempo, y que son tan apreciados por publico y critica.

Un juego de acción y aventura en el que habrá puzzles y exploración. Como personaje principal llevaremos a un chaval, un ladrón, y nos acompañara una especie de Golem que nos ayudara tanto en combate como a realizar tareas pesadas para completar los puzzles. El primer video es el trailer oficial de la game developer conference.

Este segundo video es uno que he encontrado en youtube con algo mas de accion.

Por suerte no tendremos que esperar demasiado ya que el juego esta anunciado para le 26 de noviembre.

sábado, 21 de agosto de 2010

Caballeros y mercenarios: preview de The Last Story


Bueno hoy toca hablar de el ultimo proyecto de Mistwalker el estudio de Hironobu Sakaguchi, el padre de Final fantasy. The Last Story va a ser exclusivo de WII y quizas la razon por la que me compre esa consola, la historia esta situada en una isla donde como mercenarios trataremos de ganarnos la vida en ella, aunque aun no se save como, interactuaremos con una chica de clase alta, y junto a ella aprenderemos a enfrentarnos a nuestros propios miedos y dudas.

Elza el protagonista (nombre que supongo será cambiado por algo menos femenino) también tendrá un sueño que será el de convertirse en caballero, y no solo porque los caballeros disfruten de una viada despreocupada sino que son mejor considerados, ya que los mercenarios son vistos como despreciables personas que se ganan la vida luchando y los caballeros son vistos mas como nobles amigos de la justicia. Y para paliar la falta de información dejo el trailer debut.

DAN the MAN

viernes, 20 de agosto de 2010

Una experiencia muy heavy: analisis de Heavy Rain


En heavy rain nos pondremos a los mandos de 4 personajes bien distintos, Ethan Mars, Madison Paige, Norman Jayden y Scott Shelby. La historia gira entorno a un asesino que mata a niños y en sus manos deja origamis, de hay el subtitulo del juego, nosotros como cada uno de esos cuatro personajes intentaremos resolver el caso antes de que el asesino mate a su ultima victima.

Los creadores del juego nos daban como premisa principal que nosotros seremos como directores de cine y que según las decisiones que tomemos morirán o vivirán nuestros personajes y que cambiaríamos la historia de manera dinámica según nuestras decisiones, muy al contrario el juego luego muestra como esas decisiones están muy limitadas y como hay cosas que es imposible hacer, como dejar morir a ciertos personajes en ciertas situaciones no importa lo desesperadas que sean aunque fallemos acabaran vivos de todas formas. Aunque hay que decir a su favor que si te pasa la historia haciéndolo todo “bien” el juego resulta de lo mas divertido.

La jugabilidad en este caso es de lo peor del tirulo. Para empezar haces que el personaje ande nos costara estar pulsando un gatillo continuamente y usando el joystick para controlar la dirección, en vez de usar solo el joystick. Todas y me refiero a todas las acciones conllevarán un quick time event, si vamos eso de pulsar primero un botón des pues otro……y para rematar el control no siempre es tan preciso como debería.

Los gráficos pese a ser bastante buenos la mayor parte de el tiempo, excepto con los coches que tiene un modelado clara mente peor. Aun así los gráficos que se logran son claramente posibles por desarrollarse el juego en espacios cerrados, aunque aun así tiene bastante merito. El apartado tecnico que en este juego son básicamente las animaciones y las expresiones faciales, lo siento pero es que no hay mas, deja bastante que desear ya que las animaciones no llegan a las mostradas en la demo técnica y por su parte las animaciones son repetitivas, la animación no variara aunque falles algo en el QTE (quick time event) sino que se acabaran haciéndote un game over si fallas, incluso algunas se repiten en este caso. Muestra de la primer demo técnica:

La banda sonora es muy buena siendo en este aspecto el mejor de le juego ya que el apartado sonoro incluye un doblaje bastante bueno

Nota global: Insuficiente

P.D.: Le pongo insuficiente porque a todo lo dicho en el análisis hay que sumarle, detalles absurdos que ocurren en el final, y todo ello justifica mas que sobradamente la nota.

jueves, 19 de agosto de 2010

Por que la nueva generación de consolas debería esperar a 2018: articulo de opinión

Vale se lo que me vais a decir, que 2018 es una fecha muy exagerada, y por eso yo os voy a explicar el porqué.

Para empezar hay que pensar en lo que probablemente cueste la próxima generación de consolas y es que si las tecnológicamente mas avanzadas de esta generación costaban en torno a los 400€ o 600€ y teniendo en cuenta que a cada generación suben los precios las próximas puede que ronden los 700€ y sinceramente si me voy a tener que gastar esa burrada en cambiar de consola (eso si es que me las acabo pillando nada mas salir) prefiero que el cambio de tecnología sea brutal y se note una burrada en los gráficos físicas colisión de partículas dinámica de fluidos etc etc ….

Para reforzar lo dicho en el anterior párrafo hay que decir que para 2012 se rumorea que AMD sacara procesadores de 16 núcleos los cuales vendrían de miedo para hacer tareas procesadúrales ya que necesitan mucha capacidad de proceso. Y ahora os estaréis preguntando que son las tareas procesadúrales bueno para explicar esto mejor que os descarguéis la demo de un juego procesadural tranquilos son solo 97KB, pero si no os tira el ordenador aquí os pongo el video:

Y esto solo es la punta del iceberg ya que la tecnología procesadural nos permite otras muchas cosas como generar efectos de colisiones de partículas y otras muchas cosas. Y esta demo es de antes del 2006 ahora se podrán hacer cosas mucho mejores. Aparte de poder usa unas IA’s mas avanzadas y otras tantas cosas.

Para seguir hay que pensar en la base de usuarios de los sistemas actuales y las posibilidades online. WII con setenta y pico millones, la que mas, no tiene un servicio online decente y para rematar los juegos llamados hardcore, los que mas posibilidades online suelen tener, tienen unas ventas nefastas. Y por el contrario tanto 360 como PS3 tienen tan pocas ventas aun, que necesitas sumar las de ambos para igualar a las de WII, con lo que la base de usuarios online de ambas es bastante reducida aun. Si la próxima generación apareciera en 2018 a la actual generación le daría tiempo incluso de igualar la base de usuarios de PS2, que es de 120 millones, lo que seria fantástico ya que hasta los juegos menos populares tendrían una base de usuarios decente.

Como ultimo punto tengo que decir que tanto a 360 como a PS3 e incluso a WII les queda todavía mucha caña que dar. Y no, no me estoy refiriendo a move o kinet, a lo que eme estoy refiriendo es a eficiencia. Si con una Game Boy Advance se pude hacer esto (para ver el video a su verdadera calidad haz doble clic para ir a youtube y una vez alli dale al icono de ventana emergente y te saldrá una ventanita con el mismo tamaño de la pantalla de GBA).

¿Cuanto menos podremos conseguir con la generación actual cuando hagan motores gráficos cien por cien eficientes?, si con motores que no son 100% eficientes hacemos esto:

Ballad of Black Mesa



Me encanto la canción "still alive" pero esta no esta nada mal teniendo en cuenta que utiliza solo efectos de sonido propios del juego.

miércoles, 18 de agosto de 2010

Videojuegos, 3D y pelas, sobretodo pelas: articulo de opinion


Al principio de esta generación, que por cierto ya deberíamos dejar de llamar next gen y pasar a llamarla actual gen, sen nos dijo (sobre todo sony) que únicamente podríamos disfrutar como es debido de esta generación de consolas en los nuevos televisores full HD para ver los juegos a 1080P, amenaza que en raras ocasiones se ha cumplido pues pocos son los juegos que soportan esa resolución de manera nativa, de echo habría que resaltar que es probable que halla mas juegos sub HD que full HD.

Y con lo anteriormente dicho en mente y gracias, al menos en parte, a James Cameron's Pocahontas Avatar, ahora lo que quieren es que cambiemos nuestro nuevo y flamante televisor full HD por uno 3D que actualmente no están nada baratos. Y todo para poder jugar a juegos 3D, que por cierto con la edicion juego del año de Batman Arkham Asylum se puede sin tener que cambiar de televisor y solo con esas gafas de color azul y rojo. Y no es que yo este en contra de las 3D, de lo que estoy en contra es que adapten toda la tecnología para 3D y luego los que no nos compremos las susodichas televisiones tengamos que soportar las deficiencias que esas adaptaciones causan en las pantallas que no soporten 3D como ya ha pasado con la alta definición, o acaso no se ven peores los subtítulos de muchos juegos en las televisiones de tubo.

Lo peor es que un tal Aaron Greenberg, un ejecutivo de xbox, ha dicho que: No somos una compañía de electrónica de consumo que está intentando vender televisores 3D. Lo peor que te puede pasar es que alguien de la industria te haga ver lo mal que están las cosas, y no se que duele mas si que lo diga o que lo haga solo porque le conviene.

Para terminar de empeorar las cosas parece que Sony ha ordenado que los juegos 3D se limiten a 720p para asegurar una velocidad de refresco aceptable (aunque ellos dicen que serán 60Fps seguro que acaban siendo 30 mas o menos al menos en la mayoría de los juegos) después de que el parque de televisores se halla llenado de full HD nos dicen que nada de 1080 y que ahora toca 3000€D.

Haloid cuando un Spartan se encuentra con Samus

martes, 17 de agosto de 2010

El juego que podria desbancar a World Of Warcraft: Preview de Guild Wars 2


Hoy estoy aqui para hablaros de un futuro juego que va a resultar ser algo fuera de lo comun en los MMORPG (juegos de rol online), Guild Wars 2.

Con un apartado grafico muy mejorado respecto a su predecesor, Guild Wars, el cual era graficamente muy superior a World of Warcraft, se le ha añadido varias cosas que Guild Wars no tenia.

Guild Wars contaba con un sistema de portales, es decir, solo veias a la gente online en ciudades o si formabas un grupo de 8 personas como max. Esto en Guild Wars 2 se ha suprimido, podremos movernos libremente y como dijeron los programadores podremos trepar hasta a las copas de los arboles (no se si esto se podrá hacer).

Contaremos con varias razas tales como los Asura, Humanos, Grawl o algo asi y la nueva raza que se incluye, los Silvanis o Silvaris.

Otra cosa que da muchos puntos a su favor es el hecho de ser un juego en el que no se tendrá que pagar ninguna cuota como ocurre con el WoW.

Aqui os pongo el trailer para que veais como es:


Espero que os haya gustado y espero veros en Guild Wars 2.

lunes, 16 de agosto de 2010

Zombis gratis: Zombie Exploder

Bueno, resulta que me encontraba navegando por Internet y una página me refirió a un juego my artístico en flash, del que ya hablaremos otro día, bueno después eche un vistazo a Zombie Exploder y me pareció que el juego estaba bastante bien (para ser gratis) es divertido y si queréis probarlo solo tenéis que seguir este enlace.

Los orígenes: Sonic

El más que probable origen de la mascota de Sega.

A ver si encuentro más por hay y los posteo

domingo, 15 de agosto de 2010

La originalidad esta de capa caida: articulo de opinión

Bueno si os ha gustado la imagen de encabezamiento en esta página encontrareis una traducción de la misma. Este articulo lo hago para denunciar la falta de originalidad en la industria, mientras títulos como Brutal Legend se esfuerzan por entremezclar géneros poco afines para conseguir un titulo variado y con una jugabilidad intuitiva, otros se concentran en repetir la misma formula una y otra vez.

Para hacer leña del árbol caído y poner un ejemplo inequívoco me voy a centrar por lómenos hoy en el JRPG (o rol a la japonesa). No nos es extraño pensar que están perdiendo esa ventaja que tenían antes en la época de Final Fantasy 7 donde los gráficos no solo eran buenos, sino que estaban avalados por enormes secuencias que encumbraban la historia, también había minijuegos y historias secundarias que le daban variedad y alargaban la vida del titulo. Sin embargo los JRPG no han sabido madurar la mayoría de ellos siguen estando protagonizados por adolescentes, cosa que estaba bien cuando nosotros lo éramos pero que ahora que hemos crecido parece un poco ridícula. La mayoría sigue tanbien centrando el argumento en evitar la destrucción del planeta a manos de un vil malvado, argumento que ahora se antoja bastante infantil. Y lo peor de todo es que creen que todo esto lo pueden arreglar poniendo videos a mansalva, que no digo que estén mal pero no se debe de abusar deberían estar solo en momentos claves de la trama y en aquellos que por su magnitud sea mejor hacerlos con una secuencia que con el motor del juego.

Y hago un recordatorio a una vez que alquile Final Fantasy 13, si ese juego que se cuenta por decenas en las cestas de segunda mano en las tiendas de juegos, de cuatro horas que pude estar con el juego yo diría que menos de la mitad fue jugando si es que contamos como jugar pulsar de manera repetida el botón a. A todos los autores de JRPG un consejo el principio del juego tiene que enganchar, ya que los jugadores no están dispuestos a aguantar diez o veinte horas de juego para que “empiece lo bueno”.

sábado, 14 de agosto de 2010

¡Que las hormigas se comen el camping!: análisis de Earth defense force 2017

Conocido en España como fuerza de defensa terrestre 2017 este es un juego que lo único que tiene es diversión. La historia es típica de las series b mas clásicas unos alienígenas atacan al tierra en sucesivos ataques que tendremos que rechazar.

Los gráficos son de lo más simple y los diseños son escasos ya que para cada tipo de arma habrá un único diseño, por ejemplo todos los rifles son M16 sin importar las características. Un punto a su favor lo tiene en la distancia de visionado y la cantidad de elemento que podremos destruir pudiendo convertir ciudades en paramos de escombros, una de las grandes distracciones de algunos es ver como caen los edificios, por desgracia es el único punto destacable.

La jugabilidad no esta mal, el soldadito anónimo que controlamos se mueve con soltura pero el control de la mayoría de los vehículos que controlamos no es tan depurado, en líneas generales se pude decir que es aceptable.

La banda sonora no destaca salvo que el juego esta enteramente doblado.

Este juego pese a no ser nada del otro mundo puede resultar bastante divertido, si lo encontráis lo suficiente mente barato y os interesa la temática será una buena compra.

Nota global: Suficiente

viernes, 13 de agosto de 2010

Pasando el tiempo muerto en el centro comercial: análisis de Dead Rising

Para empezar tenemos una población de 53.594 habitantes para aderezarlo una infeccion zombi y de postre cerebros un centro comercial. No estoy hablando de El amanecer de los muertos de George A. Romero estoy hablando de Dead Rising, un videojuego que por ciertos parecidos con la obra de Romero a llegado ha tener problemas legales.

Pero basta ya de preámbulos, encarnamos a Frank West un periodista valiente y aguerrido, que ríete tú de los corresponsales de guerra, sobrevolando la ciudad de Willamette, la cual esta puesta en cuarentena por la guardia nacional, se da cuenta de que hay una especie de disturbios y cuando por fin la guardia nacional les fuerza a que salgan del espacio aéreo Frank decide saltar en el helipuerto de el centro comercial, no sin antes quedar con el piloto en ser recogido en tres días.

Tres dias (de el juego no reales) infinidad de zombis, cientos de maneras de acabar con ellos, supervivientes que rescatar y una historia que seguir. Y si es demasiado que hace para el poco tiempo que tenemos y por ello el juego nos obligara a elegir entre acabar la historia o rescatar a los supervivientes. A veces nos tocara luchar contra sicópatas, y es que es lógico que si tu Salud mental no esta en su mejor momento que una horda de zombis evisceren y se coman a las personas que te rodean pierdas la poca cordura que te queda, y alguno que otro que ya estaba loco de por si. Por cierto para aquellas personas que no les gusten los juegos de miedo traquidos este jugo es solo gore (casquería) no tiene miedo en absoluto.

Con una historia que además de interesante es hasta creíble, sin ser demasiado compleja lo que la hace aun más creíble, y con las historias personales de cada uno de los sicópatas y supervivientes el juego se hace de lo mas entretenido.

La jugabilidad es bastante buena en la mayoría de los aspectos salvo quizás en apuntar con armas de fuego lo que hace que la cámara gire en la dirección que esta el personaje en lugar de lo contrario lo cual fastidia bastante en momentos delicados. Por lo demás las posibilidades son casi infinitas podemos golpear, humillar mutilar y matar a los zombis de muchísimas maneras distintas, también podremos andar por encima suya si la densidad de zombis es suficiente y practicarles movimientos de artes marciales y lucha libre. Y para concluir podremos vestirnos con todo lo que encontremos comer de todo para recuperar salud y hasta hacer zumos, mezclando distintos alimentos, para tener efectos especiales como ser más rápido o matar zombis escupiéndoles. Otro punto negro lo encontramos a la hora de guardar lo que se nos permitirá solo en zonas concretas y solo un archivo lo que nos limitara bastante.

La banda sonora típica de centro comercial y sonara de fondo en las horas comerciales, se apagara como las luces de noche para dejarnos escuchar a los zombis y sus quejidos, todo ello le da mayor inmersión al titulo. Por desgracia esta doblado tan solo al Ingles por lo cual nos tendremos que conformar con los subtítulos los cuales se ven bastante mal en las teles de baja definición.

Los gráficos son bastante buenos pero el verdadero espectáculo es ver cientos de zombis a tu alrededor y todos ellos pueden interactuar con tigo y con el entorno los mas cercanos irán a por ti los mas lejanos quizás sacien sus ansias de carne con algunos de sus compañeros caídos a nuestras manos los demás deambularan haciendo lo que solían hacer antes de ser no muertos.

Tengo que decir que el titulo es totalmente recomendable, si además te gustan las películas de zombis deberíais tener este juego entre vuestros preferidos.

Nota global: Notable

jueves, 12 de agosto de 2010

Un glitch del Modern Warfare 2 desbloquea juegos arcade de SNK

Ya van tres de las páginas que leo habitualmente que dicen que existe un glitch que desbloquea juegos de SNK, tal glitch existe en la version para 360 de MW2 y es tan fácil como desde el susodicho juego ejecutar el inicio rápido sobre las demos de uno de los siguientes jegos arcade: Metal Slug 3, Metal Slug XX, Samurai Shodown II, The King of Fighters ’98 Ultimate Match y Garou: Mark of the Wolves. Al hacer esto el juego genera una falsa autorización como si hubiéramos comprado el juego completo, y como ya sabréis la mayoría de usuarios del sistema de Microsoft cuando te descargas una demo de live arcade te bajas el juego completo lo que sin duda ha facilitado que ocurra esto.

Y ahora os pregunto yo, ¿no deberíamos aprovechar este tipo de cosas los usuarios?, usuarios que cada vez mas afectados por las por las practicas usureras de las empresas de videojuegos. Porque ¿quien nos defiende a nosotros cuando un bug nos impide acabar un juego? Si ya puede que acaben sacado un parche y que nosotros podamos finalmente disfrutar de ese titulo pero, ¿Por qué ellos pueden disfrutar de nuestro dinero desde el primer día cuando nosotros tenemos que esperar semanas para que solucionen un fallo que para empezar nunca debió estar existir? Lo digo porque ellos gracias a estas cosas se están ahorrando mucho dinero en betatester, trabajo que acabamos haciendo nosotros através de los foros de las susodichas compañias. No es que este arremetiendo frontalmente contra SNK o Infinity Ward, la idea es que os preguntéis que para una vez que el fallo esta a nuestro favor ¿si deberíamos usarlo o no?

Y como fin y contrapunto a mi última idea, os sugiero que no lo hagáis ya que probablemente no solo estén trabajando para solucionar este fallo sino para banear a todos los usuarios que estén abusando de este fallo. Simplemente quería que la gente se planteara lo que seria correcto, porque la mayoría de los usuarios, al menos en ciertos foros se cree que nosotros y las compañías vamos en el mismo barco y en realidad vamos en dos distintos y de aquí a una parte parece que lo único que hacen los usuarios es plegar las velas y poner al descubierto el castillo de popa y las empresas se están artado de meternos cañonazos donde mas duele, estructuralmente hablando. Y como frase final decir que no soy pro-pirateo pero tampoco creo que la industria se vaya ha morir por ello.

sábado, 7 de agosto de 2010

La galaxia siempre esta en peligro: análisis de Ratchet and Clank armados hasta los dientes

Puede que por el titulo del juego nos resulte difícil adivinar a quien llevamos en esta ocasión, por ello os diré que llevamos a ranchet con alguna que otra intervención de clank. En este titulo, de la extensa saga, tendremos que defender la galaxia de la amenaza cragmita, unos seres de lo mas megalomaniacos. El último de los cragmitas viene a por nosotros ya que según el toda su raza fue exterminada por la nuestra (los lombax) pero eso solo será el principio de la aventura. La historia, las escenas y todo en general guarda un aire bastante infantil, aunque con algún punto que otro apto para todas las edades.

Al tratarse de un juego de plataformas mayormente la vista será isométrica aunque bastante cercana, la cual la podemos alternar con una perspectiva tercera persona para disparar el enorme arsenal que da nombre al titulo del juego. Los controles son bastante fluidos y cómodos, con dos botones para el disparo dependiendo de que vista estemos usando, para mayor comodidad. El arsenal que llevamos es de lo más amplio con armas de lo más dispares que se adaptaran a nuestro modo de juego tanto si queremos lanzar y olvidar con armas automáticas, disparar en manual, convertirlos en pingüinos, o darles una paliza mientras bailan involuntariamente música disco. Por desgracia tiene un pequeño problema con el control que aunque es muy común no deja de ser un punto en contra, y es que en la vista en isométrica el personaje solo disparara en la dirección en la que esta orientado, con lo que tendremos que escoger entre eludir a los enemigos o dispararles, y si cambiamos a tercera persona nos moveremos de manera mas lenta y no podremos saltar.

Por el tipo de juego que es, tanto como por ser uno de los primeros para ps3, nos encontramos con un apartado grafico limitado con algún que otro fallo, por suerte nada demasiado notorio que eche a perder el titulo. El apartado artístico es bastante bueno con respecto a los planetas que visitamos y no tanto con respecto a los enemigos que aunque variados en ocasiones veo muertos se repiten en varios planetas.

El apartado sonoro cumple con un doblaje excelente, auque aun así hay que decir que la voz del protagonista le pega poco. Una música bastante buena y unos efectos de sonido de lo más logrado.

Nota global: Bien

viernes, 6 de agosto de 2010

Cuando los juegos online adquieren importancia

Con esta entrada me gustaría comentar una curiosidad de la cual todos , seguramente, nos hemos dado cuenta: los anuncios de juegos online están desplazando a los anuncios de porno o de casinos.

Por ejemplo ¿quién no ha visto un anuncio de MMORPG en una página poco conocida?, es raro no ver estos anuncios; hasta en las propias propias páginas porno existen estos anuncios.

Son muy llamativos y que no extrañe que a largo plazo creen una ludopatía peor que los propios casinos de internet. Incluso veremos a la típica abuela que se dedica a jugar a la tragaperra del bar al que vamos a desayunar pegándose con el camarero para que le diga la contraseña del wifi para jugar a dichos juegos.

Tenemos que darnos cuenta, internet realmente sirve para lo que sirve y se demuestra claramente con este video:


jueves, 5 de agosto de 2010

Después de la escena viene la escena luego guardas, viene otra escena y……

No voy a analizar Metal Gear Solid 4 eso lo haré mas adelante. Pero después de pasármelo no me queda mas remedio que denunciar algo, que aunque conocido, sigue siendo penoso y deplorable, la cantidad de escenas de Metal Gear Solid 4.

No es que no me gusten las escenas de video, de echo me encantan, el problema es la equilibrio. Lo hemos medido con cronometro y el total de las escenas de el juego suma 7 horas. Como dije antes el problema de este juego es el equilibrio y es que si tienes 7 horas de video tendrías que tener más del doble (triple, cuádruple…..) de horas de juego, lógico para eso es un juego, y no las mismas que de video.

El problema es que Hideo Kojima se ha pasado con las explicaciones y con los culebrones, como es posible que en medio del campo de batalla Campbell te llame par presentarte a Rosemery (el padre de uno de la redacción lo estaba viendo y dijo: ¿y la guerra se para?). Por no decir que también podría haber aumentado la parte de juego.

Supongo que la próxima entrega de película interactiva será con ff13.

miércoles, 4 de agosto de 2010

Historias a parte... historias de los DLC

Ya dijimos que ibamos a comentar esto y ese momento ha llegado, vamos a hablar de los DLC, esa sanguijuela que se han inventado las grandes compañias para sacarnos mas aun el dinero, de manera descarada

El problema no es que te quieran vender contenidos descargables, sino lo que te cobran y lo poco que estas contienen, un ejemplo:

Modern Warfare 2. 15 Euros 5 mapas de los cuales dos estan reciclados del MW1.

GTA IV: sus dos episodios por 20 Euros mas o menos cada uno cuando salieron, ahora 20 Euros en formato fisico los dos.

Oblivion: la expansion de la isla de la locura son caras aunque son mas largas que muchos juegos modernos.
Aunque esto no siempre es asi, hay juegos con contenidos descargables al precio que todos nos gusta, GRATIS

la culpa que esto ocurra la tenemos en parte nosotros, que pagamos por un contenidola mayoria de las veces infimo a precios desorvitados, es decir, pagamos mas por menos

como sigamos así, tendremos que pagar por pulsar el boton Start para que nos salga el menu

* no estamos a favor de la droga ni incitamos a la gente que se drogue. solo es un pequeño chiste si animo de lucro

lunes, 2 de agosto de 2010

Continua la cacería: análisis de Monster Hunter 3


No somos pocas las personas que alguna vez hemos jugado a Monster Hunter, y por ello me he animado a hacer este review.

En este juego de la saga controlaremos a un cazador (¿quién se lo iba a imaginar?) que ayudará a la Aldea de Moga, ya que esta está sufriendo los ataques de un wyvern marino, el Lagiacrus. Estos ataques impiden que los habitantes de la aldea se puedan sobrevivir, ya que es un pueblo que principalmente vive de la pesca y a los barcos les resulta prácticamente imposible salir o volver al puerto. Pero para poder vencer a Lagiacrus a nuestro protagonista le va a hacer falta algo mas que experiencia cazando criaturas...

Como es común en los Monster Hunter hay ciertos wyvern ya conocidos así como Rathian o Rathalos, pero a su vez hay nuevos como el ya mencionado Lagiacrus, Caedeus y demás.

Una ventaja en este juego es la conexión wifi, gracias a esta resulta más fácil y divertido realizar capturas de monstruos, conseguir materiales, etc. Además de para facilitar estas acciones bastante necesarias en el juego la  conexión wifi permite luchar con monstruos únicos en misiones de eventos, y como todos sabemos estos nuevos jefes dan lugar a nuevos materiales y por tanto a nuevas armas y armaduras.

Al igual que ventajas el juego cuenta con inconvenientes entre ellos los más destacados son: la exclusividad para wii y el control, ya que es bastante complicado si jugáis con mando y nunchuk (el mando clásico no lo he probado)

Nota global----> Bien

domingo, 1 de agosto de 2010

Hablemos de abusos


Tras una pequeña siesta de 8 horas he pensado en hablar de abusos, en el mundo de los videojuegos, y es que hay en el mundo pocos sectores más abusivos que el mundo del entretenimiento.

Para hacerlo de manera ordenada, algo tenia que estar ordenado en mi vida y parece se que va a ser esto porque mi cuarto…… Bueno empecemos por lo más usados:

1.- Los barriles explosivos. Hay una lista por Internet que explica cien cosas que todo señor del mal debería seguir a rajatabla y añado una, mantener las bases de mis legiones de la muerte limpias de barriles explosivos y si debo de tenerlos será en el arsenal a buen recaudo. Y es que algunos juegos te los puedes pasar prácticamente a base de disparar a barriles explosivos, tendría que ser un logro/trofeo, pacifista (por eso de no dispararle a la gente si no a los barriles).

2.- Protagonistas indestructibles. No es que no me gusten las escenas de acción, pero cuando ves según que escenas súper exageradas donde el protagonista sale ileso de explosiones, caídas, accidentes, golpes, ataques y ser devorado por un dragón (o cualquier otro súper monstruo como por ejemplo un gusano gigante) acabas diciendo no hay tenias que haber muerto. Y a partir de hay el juego deja de ser creíble y la cosa pierde un poco.

3.- Los juegos basados en la segunda guerra mundial. Es algo que ya esta remitiendo y se ve cada vez menos pero es que si tenemos en cuenta desde wolfenstein hasta medal of honor, pasando por comandos y tantos otros que se basan en esa guerra, no creo equivocarme mucho si digo que entre todos la cifra alcanzara los 50 tranquilamente. Y aunque no digo que sean malos hay que reconocer que son demasiados.

Y hasta aquí llegamos de momento mas en próximas entregas de abuso en el mundo de los videojuegos.