
miércoles, 8 de septiembre de 2010
Los hay que aún se creen Spiderman: Análisis de Bionic Commando

El prologo de los zombis: análisis Dead Rising Case 0

No se si lo he comentado ya pero he reservado hace unos días el dead rising 2 edicion jeringaboli. Lo malo es que no trae la Prescripción medica de Zombrex, pero en fin parece que los europeos somos ciudadanos de segunda. En fin resulta que me entro el monillo de jugar y me dio por mirar a ver si habia salido el caso cero,y si habia salido y costava 400 micro$oft points, unos 5€, y me dije bueno vamos a probarla, y despues de probarla me la compre.
Con una duracion entre la la hora y media y las dos horas se hace especialmente corto ya que los juegos arcade suelen ser bastante mas largos. Afortunadamente es muy rejugable ya que ofrece al menos 5 finales que yo sepa. Y tambien es muy variado ya que añade a lo que conociamos de el anterior la posibilidad de combinar objetos para hacer armas anti zombis bastante devastadoras.
La historia aparte de ser extremadamente corta es de el montoncillo lo suficiente como para justificarse. Trata simplemente de sobrevivir y punto (aunque sea redundante).
La jugabilidad es buena aunque a veces no acaba de ser de el todo precisa y el personaje de Chuck Green es mas lento y pesado que Frank West, y por supuesto no tendra su camara.
Los graficos son muy parecidos a los de el primer juego por lo cual en este sentido no se nota un gran avance, incluso tiene mas popping que el primero (que te aparezcan las cosa de golpe en la pantalla) y se nota mucho cuando te acercas a los zombies que cambian su modelado de lejos por uno mas detallado.
Respecto al apartado de sonido solo decir que esta doblado en la lengua de Shakespeare, a su favor solo decir que esta vez los subtitulos se pueden leer comodamente en pantallas que no sean HD.
Como reflexion final tengo que decir que esta en la primera de las demos de pago que nos ponen a la venta. Si quiza sea lo suficientemente divertido como para pagar 5€ por ello, pero por desgracia es tan bestialmente corto que te acabas sintiendo un poco estafado, porque sabes que este episodio podia aver estado dentro de el propio juego o ser una version de demo gratuita.
Nota global: Suficiente
P.D. si metes las palabras “demo de pago” en google y le das a buscar imajenes te saldra la primera la de Dead Rising Case 0
viernes, 20 de agosto de 2010
Una experiencia muy heavy: analisis de Heavy Rain

En heavy rain nos pondremos a los mandos de 4 personajes bien distintos, Ethan Mars, Madison Paige, Norman Jayden y Scott Shelby. La historia gira entorno a un asesino que mata a niños y en sus manos deja origamis, de hay el subtitulo del juego, nosotros como cada uno de esos cuatro personajes intentaremos resolver el caso antes de que el asesino mate a su ultima victima.
Los creadores del juego nos daban como premisa principal que nosotros seremos como directores de cine y que según las decisiones que tomemos morirán o vivirán nuestros personajes y que cambiaríamos la historia de manera dinámica según nuestras decisiones, muy al contrario el juego luego muestra como esas decisiones están muy limitadas y como hay cosas que es imposible hacer, como dejar morir a ciertos personajes en ciertas situaciones no importa lo desesperadas que sean aunque fallemos acabaran vivos de todas formas. Aunque hay que decir a su favor que si te pasa la historia haciéndolo todo “bien” el juego resulta de lo mas divertido.
La jugabilidad en este caso es de lo peor del tirulo. Para empezar haces que el personaje ande nos costara estar pulsando un gatillo continuamente y usando el joystick para controlar la dirección, en vez de usar solo el joystick. Todas y me refiero a todas las acciones conllevarán un quick time event, si vamos eso de pulsar primero un botón des pues otro……y para rematar el control no siempre es tan preciso como debería.
Los gráficos pese a ser bastante buenos la mayor parte de el tiempo, excepto con los coches que tiene un modelado clara mente peor. Aun así los gráficos que se logran son claramente posibles por desarrollarse el juego en espacios cerrados, aunque aun así tiene bastante merito. El apartado tecnico que en este juego son básicamente las animaciones y las expresiones faciales, lo siento pero es que no hay mas, deja bastante que desear ya que las animaciones no llegan a las mostradas en la demo técnica y por su parte las animaciones son repetitivas, la animación no variara aunque falles algo en el QTE (quick time event) sino que se acabaran haciéndote un game over si fallas, incluso algunas se repiten en este caso. Muestra de la primer demo técnica:
La banda sonora es muy buena siendo en este aspecto el mejor de le juego ya que el apartado sonoro incluye un doblaje bastante bueno
Nota global: Insuficiente
P.D.: Le pongo insuficiente porque a todo lo dicho en el análisis hay que sumarle, detalles absurdos que ocurren en el final, y todo ello justifica mas que sobradamente la nota.
sábado, 14 de agosto de 2010
¡Que las hormigas se comen el camping!: análisis de Earth defense force 2017

Conocido en España como fuerza de defensa terrestre 2017 este es un juego que lo único que tiene es diversión. La historia es típica de las series b mas clásicas unos alienígenas atacan al tierra en sucesivos ataques que tendremos que rechazar.
Los gráficos son de lo más simple y los diseños son escasos ya que para cada tipo de arma habrá un único diseño, por ejemplo todos los rifles son M16 sin importar las características. Un punto a su favor lo tiene en la distancia de visionado y la cantidad de elemento que podremos destruir pudiendo convertir ciudades en paramos de escombros, una de las grandes distracciones de algunos es ver como caen los edificios, por desgracia es el único punto destacable.
La jugabilidad no esta mal, el soldadito anónimo que controlamos se mueve con soltura pero el control de la mayoría de los vehículos que controlamos no es tan depurado, en líneas generales se pude decir que es aceptable.
La banda sonora no destaca salvo que el juego esta enteramente doblado.
Este juego pese a no ser nada del otro mundo puede resultar bastante divertido, si lo encontráis lo suficiente mente barato y os interesa la temática será una buena compra.
Nota global: Suficiente
viernes, 13 de agosto de 2010
Pasando el tiempo muerto en el centro comercial: análisis de Dead Rising

Para empezar tenemos una población de 53.594 habitantes para aderezarlo una infeccion zombi y de postre cerebros un centro comercial. No estoy hablando de El amanecer de los muertos de George A. Romero estoy hablando de Dead Rising, un videojuego que por ciertos parecidos con la obra de Romero a llegado ha tener problemas legales.
Pero basta ya de preámbulos, encarnamos a Frank West un periodista valiente y aguerrido, que ríete tú de los corresponsales de guerra, sobrevolando la ciudad de Willamette, la cual esta puesta en cuarentena por la guardia nacional, se da cuenta de que hay una especie de disturbios y cuando por fin la guardia nacional les fuerza a que salgan del espacio aéreo Frank decide saltar en el helipuerto de el centro comercial, no sin antes quedar con el piloto en ser recogido en tres días.
Tres dias (de el juego no reales) infinidad de zombis, cientos de maneras de acabar con ellos, supervivientes que rescatar y una historia que seguir. Y si es demasiado que hace para el poco tiempo que tenemos y por ello el juego nos obligara a elegir entre acabar la historia o rescatar a los supervivientes. A veces nos tocara luchar contra sicópatas, y es que es lógico que si tu Salud mental no esta en su mejor momento que una horda de zombis evisceren y se coman a las personas que te rodean pierdas la poca cordura que te queda, y alguno que otro que ya estaba loco de por si. Por cierto para aquellas personas que no les gusten los juegos de miedo traquidos este jugo es solo gore (casquería) no tiene miedo en absoluto.
Con una historia que además de interesante es hasta creíble, sin ser demasiado compleja lo que la hace aun más creíble, y con las historias personales de cada uno de los sicópatas y supervivientes el juego se hace de lo mas entretenido.
La jugabilidad es bastante buena en la mayoría de los aspectos salvo quizás en apuntar con armas de fuego lo que hace que la cámara gire en la dirección que esta el personaje en lugar de lo contrario lo cual fastidia bastante en momentos delicados. Por lo demás las posibilidades son casi infinitas podemos golpear, humillar mutilar y matar a los zombis de muchísimas maneras distintas, también podremos andar por encima suya si la densidad de zombis es suficiente y practicarles movimientos de artes marciales y lucha libre. Y para concluir podremos vestirnos con todo lo que encontremos comer de todo para recuperar salud y hasta hacer zumos, mezclando distintos alimentos, para tener efectos especiales como ser más rápido o matar zombis escupiéndoles. Otro punto negro lo encontramos a la hora de guardar lo que se nos permitirá solo en zonas concretas y solo un archivo lo que nos limitara bastante.
La banda sonora típica de centro comercial y sonara de fondo en las horas comerciales, se apagara como las luces de noche para dejarnos escuchar a los zombis y sus quejidos, todo ello le da mayor inmersión al titulo. Por desgracia esta doblado tan solo al Ingles por lo cual nos tendremos que conformar con los subtítulos los cuales se ven bastante mal en las teles de baja definición.
Los gráficos son bastante buenos pero el verdadero espectáculo es ver cientos de zombis a tu alrededor y todos ellos pueden interactuar con tigo y con el entorno los mas cercanos irán a por ti los mas lejanos quizás sacien sus ansias de carne con algunos de sus compañeros caídos a nuestras manos los demás deambularan haciendo lo que solían hacer antes de ser no muertos.
Tengo que decir que el titulo es totalmente recomendable, si además te gustan las películas de zombis deberíais tener este juego entre vuestros preferidos.
Nota global: Notable
sábado, 7 de agosto de 2010
La galaxia siempre esta en peligro: análisis de Ratchet and Clank armados hasta los dientes

Puede que por el titulo del juego nos resulte difícil adivinar a quien llevamos en esta ocasión, por ello os diré que llevamos a ranchet con alguna que otra intervención de clank. En este titulo, de la extensa saga, tendremos que defender la galaxia de la amenaza cragmita, unos seres de lo mas megalomaniacos. El último de los cragmitas viene a por nosotros ya que según el toda su raza fue exterminada por la nuestra (los lombax) pero eso solo será el principio de la aventura. La historia, las escenas y todo en general guarda un aire bastante infantil, aunque con algún punto que otro apto para todas las edades.
Al tratarse de un juego de plataformas mayormente la vista será isométrica aunque bastante cercana, la cual la podemos alternar con una perspectiva tercera persona para disparar el enorme arsenal que da nombre al titulo del juego. Los controles son bastante fluidos y cómodos, con dos botones para el disparo dependiendo de que vista estemos usando, para mayor comodidad. El arsenal que llevamos es de lo más amplio con armas de lo más dispares que se adaptaran a nuestro modo de juego tanto si queremos lanzar y olvidar con armas automáticas, disparar en manual, convertirlos en pingüinos, o darles una paliza mientras bailan involuntariamente música disco. Por desgracia tiene un pequeño problema con el control que aunque es muy común no deja de ser un punto en contra, y es que en la vista en isométrica el personaje solo disparara en la dirección en la que esta orientado, con lo que tendremos que escoger entre eludir a los enemigos o dispararles, y si cambiamos a tercera persona nos moveremos de manera mas lenta y no podremos saltar.
Por el tipo de juego que es, tanto como por ser uno de los primeros para ps3, nos encontramos con un apartado grafico limitado con algún que otro fallo, por suerte nada demasiado notorio que eche a perder el titulo. El apartado artístico es bastante bueno con respecto a los planetas que visitamos y no tanto con respecto a los enemigos que aunque variados en ocasiones veo muertos se repiten en varios planetas.
El apartado sonoro cumple con un doblaje excelente, auque aun así hay que decir que la voz del protagonista le pega poco. Una música bastante buena y unos efectos de sonido de lo más logrado.
Nota global: Bien
lunes, 2 de agosto de 2010
Continua la cacería: análisis de Monster Hunter 3

No somos pocas las personas que alguna vez hemos jugado a Monster Hunter, y por ello me he animado a hacer este review.
En este juego de la saga controlaremos a un cazador (¿quién se lo iba a imaginar?) que ayudará a la Aldea de Moga, ya que esta está sufriendo los ataques de un wyvern marino, el Lagiacrus. Estos ataques impiden que los habitantes de la aldea se puedan sobrevivir, ya que es un pueblo que principalmente vive de la pesca y a los barcos les resulta prácticamente imposible salir o volver al puerto. Pero para poder vencer a Lagiacrus a nuestro protagonista le va a hacer falta algo mas que experiencia cazando criaturas...
Como es común en los Monster Hunter hay ciertos wyvern ya conocidos así como Rathian o Rathalos, pero a su vez hay nuevos como el ya mencionado Lagiacrus, Caedeus y demás.
Una ventaja en este juego es la conexión wifi, gracias a esta resulta más fácil y divertido realizar capturas de monstruos, conseguir materiales, etc. Además de para facilitar estas acciones bastante necesarias en el juego la conexión wifi permite luchar con monstruos únicos en misiones de eventos, y como todos sabemos estos nuevos jefes dan lugar a nuevos materiales y por tanto a nuevas armas y armaduras.
Al igual que ventajas el juego cuenta con inconvenientes entre ellos los más destacados son: la exclusividad para wii y el control, ya que es bastante complicado si jugáis con mando y nunchuk (el mando clásico no lo he probado)
Nota global----> Bien
martes, 27 de julio de 2010
Futuro=postapocaliptico: análisis de metro 2033

miércoles, 21 de julio de 2010
Reclamando la herencia: análisis de Uncharted: Drake´s Fortune

jueves, 15 de julio de 2010
¿Eres capaz de adaptarte?: Analisis de [Prototype]

Tras un tiempo sin escribir nada, he vuelto para hablaros un poco de "Prototype", un juego desarrollado para Xbox 360, PS3 y PC.
miércoles, 14 de julio de 2010
Guerra corporativa: análisis de M.A.G.

jueves, 8 de julio de 2010
Fearless: análisis de resident evil 5

miércoles, 7 de julio de 2010
Un mundo lleno de magia: Análisis de Tales of Vesperia
martes, 6 de julio de 2010
Tus peores miedos: análisis de Condemned Criminal Origins
