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miércoles, 8 de septiembre de 2010

Los hay que aún se creen Spiderman: Análisis de Bionic Commando


Bueno tras mucho tiempo sin escribir nada en el blog me he decidido a hablaros de este juego del año 2009.

En este juego nos pondremos en la piel de Nathan Spencer (10 años después del Bionic Commando de NES) quien es acusado y encarcelado por el gobierno. Antes de su ejecución el grupo terrorista "BioReign" hace estallar un arma experimental en Ascension City con las consecuencias de una terrible masacre y la evidente destrucción de la ciudad, este acto hace que el gobierno recapacite y mande a Spencer a acabar con el grupo terrorista.
Aunque la trama en sí es bastante simple, pero a medida que avancéis en el juego la trama se complica consiguiendo una gran historia.

El juego avanza por distintos escenarios (desde la propia ciudad hasta una plataforma petrolífera pasando por un bosque, entre otros) en los cuales podremos usar el brazo biónico para llegar a nuestro objetivo o incluso utilizarlo para acabar con los enemigos (aunque también contaremos con armas) que se nos presenten.
Aunque los escenarios básicamente sean "pasillos" son muy extensos (lo que permite una gran libertad de movimiento) y abundantes en objetos con los que podremos interactuar para conseguir ventajas en el combate. Y pasando a la jugabilidad en sí hay que destacar unos controles muy sencillos e incluso instintivos.

En el apartado musical no nos encontramos ante una gran lista de canciones, sino todo lo contrario, aunque hay que tener en cuenta que; aunque escasas, las canciones son muy pegadizas.

Ahora pasemos a la parte mala del juego. El juego es bueno pero el hecho de que sea tan corto hace que pierda puntos a su favor, pero claro la cantidad de objetos coleccionables dispersos por los escenarios hace que tengas que jugarlo como mínimo 2 o 3 veces.
También en este apartado destacar los gráficos, los cuales son un tanto normaluchos, pero quién quiere gráficos teniendo una gran libertad de movimiento.

Nota Global---> Bien

El prologo de los zombis: análisis Dead Rising Case 0




No se si lo he comentado ya pero he reservado hace unos días el dead rising 2 edicion jeringaboli. Lo malo es que no trae la Prescripción medica de Zombrex, pero en fin parece que los europeos somos ciudadanos de segunda. En fin resulta que me entro el monillo de jugar y me dio por mirar a ver si habia salido el caso cero,y si habia salido y costava 400 micro$oft points, unos 5€, y me dije bueno vamos a probarla, y despues de probarla me la compre.

Con una duracion entre la la hora y media y las dos horas se hace especialmente corto ya que los juegos arcade suelen ser bastante mas largos. Afortunadamente es muy rejugable ya que ofrece al menos 5 finales que yo sepa. Y tambien es muy variado ya que añade a lo que conociamos de el anterior la posibilidad de combinar objetos para hacer armas anti zombis bastante devastadoras.

La historia aparte de ser extremadamente corta es de el montoncillo lo suficiente como para justificarse. Trata simplemente de sobrevivir y punto (aunque sea redundante).

La jugabilidad es buena aunque a veces no acaba de ser de el todo precisa y el personaje de Chuck Green es mas lento y pesado que Frank West, y por supuesto no tendra su camara.

Los graficos son muy parecidos a los de el primer juego por lo cual en este sentido no se nota un gran avance, incluso tiene mas popping que el primero (que te aparezcan las cosa de golpe en la pantalla) y se nota mucho cuando te acercas a los zombies que cambian su modelado de lejos por uno mas detallado.

Respecto al apartado de sonido solo decir que esta doblado en la lengua de Shakespeare, a su favor solo decir que esta vez los subtitulos se pueden leer comodamente en pantallas que no sean HD.

Como reflexion final tengo que decir que esta en la primera de las demos de pago que nos ponen a la venta. Si quiza sea lo suficientemente divertido como para pagar 5€ por ello, pero por desgracia es tan bestialmente corto que te acabas sintiendo un poco estafado, porque sabes que este episodio podia aver estado dentro de el propio juego o ser una version de demo gratuita.

Nota global: Suficiente

P.D. si metes las palabras “demo de pago” en google y le das a buscar imajenes te saldra la primera la de Dead Rising Case 0

sábado, 14 de agosto de 2010

¡Que las hormigas se comen el camping!: análisis de Earth defense force 2017

Conocido en España como fuerza de defensa terrestre 2017 este es un juego que lo único que tiene es diversión. La historia es típica de las series b mas clásicas unos alienígenas atacan al tierra en sucesivos ataques que tendremos que rechazar.

Los gráficos son de lo más simple y los diseños son escasos ya que para cada tipo de arma habrá un único diseño, por ejemplo todos los rifles son M16 sin importar las características. Un punto a su favor lo tiene en la distancia de visionado y la cantidad de elemento que podremos destruir pudiendo convertir ciudades en paramos de escombros, una de las grandes distracciones de algunos es ver como caen los edificios, por desgracia es el único punto destacable.

La jugabilidad no esta mal, el soldadito anónimo que controlamos se mueve con soltura pero el control de la mayoría de los vehículos que controlamos no es tan depurado, en líneas generales se pude decir que es aceptable.

La banda sonora no destaca salvo que el juego esta enteramente doblado.

Este juego pese a no ser nada del otro mundo puede resultar bastante divertido, si lo encontráis lo suficiente mente barato y os interesa la temática será una buena compra.

Nota global: Suficiente

viernes, 13 de agosto de 2010

Pasando el tiempo muerto en el centro comercial: análisis de Dead Rising

Para empezar tenemos una población de 53.594 habitantes para aderezarlo una infeccion zombi y de postre cerebros un centro comercial. No estoy hablando de El amanecer de los muertos de George A. Romero estoy hablando de Dead Rising, un videojuego que por ciertos parecidos con la obra de Romero a llegado ha tener problemas legales.

Pero basta ya de preámbulos, encarnamos a Frank West un periodista valiente y aguerrido, que ríete tú de los corresponsales de guerra, sobrevolando la ciudad de Willamette, la cual esta puesta en cuarentena por la guardia nacional, se da cuenta de que hay una especie de disturbios y cuando por fin la guardia nacional les fuerza a que salgan del espacio aéreo Frank decide saltar en el helipuerto de el centro comercial, no sin antes quedar con el piloto en ser recogido en tres días.

Tres dias (de el juego no reales) infinidad de zombis, cientos de maneras de acabar con ellos, supervivientes que rescatar y una historia que seguir. Y si es demasiado que hace para el poco tiempo que tenemos y por ello el juego nos obligara a elegir entre acabar la historia o rescatar a los supervivientes. A veces nos tocara luchar contra sicópatas, y es que es lógico que si tu Salud mental no esta en su mejor momento que una horda de zombis evisceren y se coman a las personas que te rodean pierdas la poca cordura que te queda, y alguno que otro que ya estaba loco de por si. Por cierto para aquellas personas que no les gusten los juegos de miedo traquidos este jugo es solo gore (casquería) no tiene miedo en absoluto.

Con una historia que además de interesante es hasta creíble, sin ser demasiado compleja lo que la hace aun más creíble, y con las historias personales de cada uno de los sicópatas y supervivientes el juego se hace de lo mas entretenido.

La jugabilidad es bastante buena en la mayoría de los aspectos salvo quizás en apuntar con armas de fuego lo que hace que la cámara gire en la dirección que esta el personaje en lugar de lo contrario lo cual fastidia bastante en momentos delicados. Por lo demás las posibilidades son casi infinitas podemos golpear, humillar mutilar y matar a los zombis de muchísimas maneras distintas, también podremos andar por encima suya si la densidad de zombis es suficiente y practicarles movimientos de artes marciales y lucha libre. Y para concluir podremos vestirnos con todo lo que encontremos comer de todo para recuperar salud y hasta hacer zumos, mezclando distintos alimentos, para tener efectos especiales como ser más rápido o matar zombis escupiéndoles. Otro punto negro lo encontramos a la hora de guardar lo que se nos permitirá solo en zonas concretas y solo un archivo lo que nos limitara bastante.

La banda sonora típica de centro comercial y sonara de fondo en las horas comerciales, se apagara como las luces de noche para dejarnos escuchar a los zombis y sus quejidos, todo ello le da mayor inmersión al titulo. Por desgracia esta doblado tan solo al Ingles por lo cual nos tendremos que conformar con los subtítulos los cuales se ven bastante mal en las teles de baja definición.

Los gráficos son bastante buenos pero el verdadero espectáculo es ver cientos de zombis a tu alrededor y todos ellos pueden interactuar con tigo y con el entorno los mas cercanos irán a por ti los mas lejanos quizás sacien sus ansias de carne con algunos de sus compañeros caídos a nuestras manos los demás deambularan haciendo lo que solían hacer antes de ser no muertos.

Tengo que decir que el titulo es totalmente recomendable, si además te gustan las películas de zombis deberíais tener este juego entre vuestros preferidos.

Nota global: Notable

lunes, 2 de agosto de 2010

Continua la cacería: análisis de Monster Hunter 3


No somos pocas las personas que alguna vez hemos jugado a Monster Hunter, y por ello me he animado a hacer este review.

En este juego de la saga controlaremos a un cazador (¿quién se lo iba a imaginar?) que ayudará a la Aldea de Moga, ya que esta está sufriendo los ataques de un wyvern marino, el Lagiacrus. Estos ataques impiden que los habitantes de la aldea se puedan sobrevivir, ya que es un pueblo que principalmente vive de la pesca y a los barcos les resulta prácticamente imposible salir o volver al puerto. Pero para poder vencer a Lagiacrus a nuestro protagonista le va a hacer falta algo mas que experiencia cazando criaturas...

Como es común en los Monster Hunter hay ciertos wyvern ya conocidos así como Rathian o Rathalos, pero a su vez hay nuevos como el ya mencionado Lagiacrus, Caedeus y demás.

Una ventaja en este juego es la conexión wifi, gracias a esta resulta más fácil y divertido realizar capturas de monstruos, conseguir materiales, etc. Además de para facilitar estas acciones bastante necesarias en el juego la  conexión wifi permite luchar con monstruos únicos en misiones de eventos, y como todos sabemos estos nuevos jefes dan lugar a nuevos materiales y por tanto a nuevas armas y armaduras.

Al igual que ventajas el juego cuenta con inconvenientes entre ellos los más destacados son: la exclusividad para wii y el control, ya que es bastante complicado si jugáis con mando y nunchuk (el mando clásico no lo he probado)

Nota global----> Bien

martes, 27 de julio de 2010

Futuro=postapocaliptico: análisis de metro 2033



Este fin de semana nos reunimos casi todos los blogers de gamer9999 para hacer una party y alquilamos metro 2033 ya se que dije que me pasaría los videojuegos dos veces antes de analizarlo, pero creo que pasárnoslo entre 4 hace que el análisis sea bastante objetivo.

Cuando jugamos a juegos basados en el futuro de la humanidad suele haber dos variantes principales: cifi interplanetario con naves y todo eso, y postapocalíptico (un poco más realista si todo sigue como va). Y de esta última variante es sobre la que trata metro 2033. Nos encontramos en Moscú, en su metro para ser más exactos, usado como refugio antiatómico y después que la guerra nuclear diera paso a un invierno también nuclear, pero no solo el frió y la radiación son un problema.

Tomaremos el control de Artyom, un joven que todavía recuerda como eran las cosas antes de las caídas de las bombas. En una reunión con un comando, uno de los pocos que aun se atreven a ir a la superficie, después de que os ataquen los mutantes seréis informados de que los oscuros han atacado una de las entradas de la estación. El comando, tan estupido como valiente, decide ir a por ellos el solo y nos encarga la misión de ir por ayuda si el no lo consigue, y por supuesto el no lo consigue, este sera le principio de nuestra aventura. Hay que decir que la mayoría de la historia trata de la vida en el metro, siendo la historia principal bastante pobre a favor de varias historias secundarias, lo que hace que parezca poco consistente. También hay que decir que el protagonista solo abre la boca en las pantallas de carga donde cuneta parte de la historia, lo que no ayuda a darle profundidad a la misma.

Si a este juego hay que reconocerle algo es que con un apartado grafico y técnico normalito han conseguido una ambientación magnifica. Aunque las animaciones y la expresión facial estén poco conseguidas y haya cierto problemilla con la iluminación (la luz a veces atraviesa objetos), a pesar de todo eso nos sentimos como auténticos habitantes del metro de Moscú, las estaciones, los túneles, las instalaciones, todo parece de lo mas solidó fomentado que nos sintamos parte de ello.

La jugabilidad aunque un tanto normalucha también fomenta que nos sintamos parte de la historia. Los objetivos los veremos en una carpeta con la ayuda de un mechero, podremos usar una mascara y cada vez que la pongamos también pondremos un cronometro, para saber cuanto aguantaran los filtros solo tendremos que darle a un botón y revisar el cronometro. Por lo demás los controles se ajustan de forma eficiente.

Por ultimo decir que en el apartado sonoro lo que destaca, es un buen doblaje al español lo que hace que prestemos atención a nuestro entorno y no a los subtítulos. La duración estimada del juego oscila entre 8 y 10 horas dependiendo de la dificultad y de lo que investiguemos los escenarios.

Nota global: Suficiente

miércoles, 21 de julio de 2010

Reclamando la herencia: análisis de Uncharted: Drake´s Fortune



Indiana Jones es el ideal de lo que debería ser todo buen aventurero ya sea luchando, escapando, resolviendo enigmas o arreglándolas para llegar a lugares inaccesibles, siempre se las arreglaba para hacerlo y además de manera sorprendente. Hoy hay un nuevo Indiana Jones y se lo merece por méritos propios, se llama Nathan Drake. Junto con Victor Sullivan un viejo amigo y Elena Fisher una guapa reportera, juntos se embarcan en la búsqueda de el tesoro de Sir Francis Drake, antepasado de nuestro protagonista. La historia es muy buena no solo mantiene la emoción sino que da varios giros, además mantiene siempre una credibilidad muy alta.

La jugabilidad es buena, con un control suave y preciso, con posibilidades como cambiar la cámara para que al apuntar se situé sobre el hombro derecho o izquierdo del protagonista o poder disparar colgados de una cornisa. Aparte es muy variada ya que no solo dispararemos y escalaremos sino que también montaremos en moto acuática y seremos artilleros de torreta lo que hace al juego mas divertido. También me gustaría resaltar que aunque en este juego se pueden hacer ataques cuerpo a cuerpo combos y demás, eso no implica que nuestros enemigos vallan a soltar sus armas cunado estamos a poca distancia para ponerse a dar mamporos, como personas civilizadas nos seguirán disparando hasta que no tengan mas remedio. Contar como aspectos negativos que aveces al hacer saltos cuando estamos colgados tenemos que apuntar al saliente durante un instante para que salte bien y que cuando hacemos tiros en la cabeza, aveces parece que damos pero no mueren de un tiro, sucede cuando el tiro no alcanza el centro de la cabeza.

tiene unos apartados gráfico y técnico muy buenos. Respecto a los gráficos los personajes están muy bien hechos y los escenarios están muy detallados. el apartado técnico resalta con unas animaciones muy bien echas, las escenas están echas con motion capture(captura de movimiento o lo que viene a ser unos actores con volitas en la ropa y muchas cámaras) lo que se nota porque todos los movimientos son muy naturales.

El apartado sonoro es excelente no solo tiene una música buena, que va bien con la ambientación y es pegadiza, sino que además el juego viene doblado íntegramente al castellano.

Y ya solo nos queda hablar de la la dificultad y la duración. La dificultad en este juego es algo distinta ya que fácil quiere decir si te lo curras te va a resultar fácil, me explico en los demás juegos cuando te lo pones en fácil puedes incluso ir a saco no te suele pasar nada y aquí si vas a saco te matan incluso en fácil, por lo cual me parece un punto bastante bueno. De la duración hay que decir que aunque es bastante rejugable solo dura 6 horas lo que es muy poco.

En resumen es un juego muy recomendable y que actualmente encontrareis a un precio bastante bajo tanto de importación como de segunda mano, aunque por su duración también podríais alquilarlo.

Nota global: notable

jueves, 15 de julio de 2010

¿Eres capaz de adaptarte?: Analisis de [Prototype]


Tras un tiempo sin escribir nada, he vuelto para hablaros un poco de "Prototype", un juego desarrollado para Xbox 360, PS3 y PC.

En este juego encarnaremos a Alex Mercer, una persona que se despierta un dia como si nada en una morgue (donde llevan a los muertos, p.ej: Anatomico Forense) poco antes de que dos cientificos le vallan a abrir el pecho y realizarle la autopsia. Tras despertarse se encontrará que no recuerda nada de su pasado y que posee habilidades sobrehumanas como absorber a otras personas y de esta forma obtener sus recuerdos (bastante importante a lo largo del juego).

Es un juego que en principio no llama mucho la atención (al menos mas que los Imagina ser...), pero una vez lo pruebas la cosa cambia radicalmente. Es una especie de Spiderman 2 (Libertad de movimiento por Manhattan) con la temática de Resident Evil y la película de Soy Legenda (por el tema del Virus) y parecido en cierta manera a Devil May Cry. El resultado es un juego con mucha sangre, muchos coches volando, muchos tios a los que absorber y mucha pero que mucha muerte.

En el apartado gráfico tengo que decir que el juego salió hace ya un tiempo, pero aun asi esta muy conseguido respecto a la ciudad (aunque hay edificio que se repiten una y otra vez), las personas que andan libremente son variadas pero como en la mayoria de juegos de este tipo nos encontramos que a los 10 metros hay un clon de esa persona a la que hemos matado 3 seg atras (se ve que se dividen por mitosis) y los modelos de los militares... hay 7 u 8 tipos de militares... pero eso si, el movimiento de la ciudad es muy bueno.

El control no deja de ser malo, hay bastantes veces que falla pero aun asi no llega a ser malo del todo. Este juego para PC permite el uso del Mando de Xbox 360 cosa que para mi es un punto a favor (He probado tanto con Teclado y Ratón como con Mando de 360).

La duración del juego la verdad es que no dista mucho de un Devil May Cry o un God of Wars, son unas 31 misiones y bueno, se hacen cortas si te gusta el juego la verdad.

Respecto al apartado sonoro... el juego puede vivir perfectamente sin el. No es que sea mala, pero no te das cuenta que existe música.

Resumiendo, es un buen juego, pero no esencial (como el Zelda: Ocarina Of Times), te aburres una vez que te lo pasas, con altas dosis de violencia que hace que sea para mayores de 18 años (Si no teneis esta edad, por favor, no jugueis o dejeis jugar), la historia tiene una trama muy buena, eso si, prepararos para leer ya que no esta doblado al castellano, solo subtitulado.

Nota Personal--> Suficiente

Aun asi, si lo veis por 10 euros en alguna tienda, compraroslo, a este precio si que merece la pena xD.

Pd: Si os ha gustado o no, podeis dejar un comentario sin ningun tipo de represalia, salvo aquellos que nos descalifiquen. Gracias.

miércoles, 14 de julio de 2010

Guerra corporativa: análisis de M.A.G.

En un futuro no muy lejano tres súper compañías militares privadas se disputan el control de contratos y la superioridad empresarial, atacándose las unas a las otras pretenden aumentar su fama y ganar clientes.

Bueno empezare diciendo que es un juego exclusivamente online, que si bien cuenta con servidores dedicados, lo que es una baza a la hora de encontrar un lag ridículo en partidas inmensas, pero también es una seria amenaza al comprador ya que cuando cierren los servidores los usuarios nos encontraremos que el juego se ha convertido en un posavasos al carecer de manera absoluta de modo offline.

Por otra parte nos encontramos un juego con una jugavilidad sólida y bien equilibrada, tanto si te gusta ir al asalto como si eres un francotirador contaras con pros y contras, estos harán que mas que jugar con uno u orto tipo de equipamiento por su superioridad lo hagas porque se adapta mas a tu estilo de juego. Para equiparte contaras con 3400 puntos para cada clase que quiera crear, el arma armadura los artilugios y equipamiento que lleves usaran esos puntos, así que tendrás que elegir bien. Por otra parte y como esta tan de moda últimamente subirás niveles en este juego lo que te preemitirá desbloquear armas y artilugios mejores e incluso habilidades. Entrando al meollo de la jugavilidad nos encontraremos con enormes batallas las mas pequeñas seran de 16VS16 en las mas grandes cada bando contara con 128 soldados, divididos en pequeñas escuadras cada dos intentaran conseguir un objetivo, por lo que incluso en las malloes batallas la situación no parecerá caótica ni aleatoria.

Cada facción contara con 4 mapas, uno donde entrenaran lo que equivale al típico modo muerte por equipos, los otros 3 nos tocara defenderlos y son de tipo conquista y robo de vehículo y ataque total, cada mapa un modo de juego. Natural mente nos tocara atacar en los otros 6 mapas que pertenecen a las facciones rivales. La verdad es que 9 mapas para un juego exclusivo multijugador pueden parecer pocos, y lo son ya que como he dicho antes cada mapa pertenece a un modo de juego y si te gusta un modo de juego en concreto estas condenado a repetir los mismos 3 mapas una y otra y otra vez.

El apartado sonoro cumple los efectos están bien hechos y la música no esta mal aunque tampoco es como para descargarse la banda sonora.

En resumen M.A.G. es un juego muy divertido y bien echo que tiene ciertos fallos que le restan bastante puntuación, si en algunos análisis ponen de fallo grave no tener modo online mas grave es no tener modo offline ya se podían haber currado unos bots o algo, esto y la poca variedad en los mapas convierten un juego bueno en uno no tanto, aun así recomiendo que lo prueben si les gustan los simuladores de guerra.

Nota global: Bien

jueves, 8 de julio de 2010

Fearless: análisis de resident evil 5



Dicen que hay que ir con los tiempos que corren y parece que los tiempos demandan acción. Precisamente eso es resident evil 5 acción, acción y nada mas que acción, no queda terror ni agobio, incluso esa esencia siniestra parece suavizada al nivel de una película pelicula hollywoodiense. Pero empecemos por el principio chris redfield, personaje al que controlaremos en esta ocasión, tras sobrevivir a varios incidentes causados por el virus t, chris se une a la bssa, una organización que lucha contra los traficantes de estas terribles armas biológicas. Para nuestra siguiente misión se nos encomienda como compañera a sheva alomar (controlable por un segundo jugador siempre preferible a la ia) ella nos guiara a la zona en conflicto donde deberemos hacer una redada, sin embargo todo sale mal. El traficante alertado de nuestra presencia desata una gran cantidad de armas biológicas y a partir de aquí se desarrollar la historia. Por desgracia hay que decir que en su mayoría la historia de el juego es poco creíble y bastante predecible.

la jugavilidad de el juego se presenta como un shooter en tercera persona, y aunque correcta la jugavilidad es mejorable, pues no solo nos incomoda sino que nos extraña que personajes que muestran un titanica fuerza durante todo el juego no sean capaces de andar y disparar a la vez. También es bastante molesto ver como un gancho es mas efectivo que una buena ronda de valas, aunque para compensar este hecho hacen que solo podamos usar estos ataques físicos cuando nuestros enemigos están aturdidos. Comentar también que la escasez de puzles por no decir directamente la ausencia, ya que ninguno de ellos reviste dificultad alguna, hace que el juego sea poco variado.

los gráficos están muy bien hechos sinser tampoco sobresalientes, unos modelados bastante detallados y unos escenarios, que aunque no muy grandes, están llenos de vida e interactividad. Tambien tiene muy trabajado el sistema de iluminacion.

la banda sonora no tiene nada destacable, aunque cumple su funcion bastante bien. Y como cada vez suele ser menos frecuente el juego viene traducido pero no doblado, así que toca leer de nuevo, aunque por suerte los subtitulos están muy bien implementados y solo tendran que sufrir los que tengan pantallas de baja definición, porque como suele ocurrir los subtitulos están adaptados solo para HD.

Como conclusión he de decir que aunque el juego puede llegar a ser bastante divertido, es solo unjuego divertido te gustara te lo pasaras, pero nunca lo recordaras mas que por ser un juego que paso por tu consola sin pena ni gloria. Un juego muy comercial que ha perdido todo lo que lo hizo alguna vez especial.

Nota global: Suficiente